교통 가져오기 문제 해결

다음은 교통 데이터를 가져올 때 발생할 수 있는 몇 가지 문제와 솔루션입니다.

Civil View 가져오기 패널에서 FZP 파일이 허용되지 않는 이유는 무엇입니까?

VISSIM에서는 광범위한 데이터 필드를 FZP 파일로 내보낼 수 있습니다. 이러한 필드 중 소량만 Civil View에서 사용되지만 대부분이 필요합니다. VisSim에서 FZP 파일 준비를 참조하십시오.

임의 본체 색상 할당 기능이 차량 대체 관자에서 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

사용자 고유의 차량 정의를 Civil View 라이브러리에 추가하는 경우 임의 본체 색상 할당 기능을 지원하려면 특정 방식으로 설정해야 합니다. 재질 CivilViewVehicles를 참조하십시오.

상위 표면 추적 기능의 속도를 향상시킬 수 있는 방법은 무엇입니까?

표면 추적을 많은 차량에 적용하면 시간이 걸릴 수 있습니다. 상위 표면의 면 수는 표면 추적 작업을 수행하는 데 필요한 시간에 직접적인 영향을 미칩니다. Civil View에서 표면 추적을 적용하는 프로세스를 최적화하려면

가져온 교통 데이터가 가져온 토목 디자인 데이터의 위치와 일치하지 않습니다. 가져온 교통을 올바른 위치로 변환할 수 있는 방법은 무엇입니까?

타사 교통 데이터는 항상 토목 디자인 데이터와 같은 좌표계에 만들어지지는 않습니다. 사용된 좌표계를 조사해야 할 수 있으며 교통 데이터에 적용할 XY 변환 설정을 시험하여 찾아야 할 수 있습니다. 이러한 변환은 교통 시뮬레이션 파일 가져오기 패널에서 설정할 수 있습니다.

올바른 변환 설정을 선택한 경우에도 가져온 차량을 전역으로 약간 이동하거나 가져온 차량을 전역으로 회전하여 소스 교통 데이터 모델에서 일치하지 않는 북쪽 방향을 고려해야 할 수 있습니다.

수동 변환은 3ds Max의 표준 이동 및 회전 명령을 사용하여 쉽게 적용할 수 있지만 수동 변환을 적용하기 전에 가져온 차량을 그룹화할 때 주의해야 합니다. 수동 변환을 적용한 후 표면 추적이나 차량 대체를 추가하기 전에 차량을 그룹 해제해야 합니다.

교통 데이터를 Civil View로 가져온 후 가져온 차량이 뷰포트에 표시되지 않습니다. 무엇이 잘못되었습니까?

3ds Max 모델의 전체 범위를 확인하십시오. 예기치 못한 위치로 차량 데이터를 가져와 현재 뷰 외부에 있을 수 있습니다.

가져온 차량을 뷰포트에서 볼 수 있지만 연관된 애니메이션이 없는 것 같습니다. 무엇이 잘못되었습니까?

3ds Max에서 타임라인의 전체 범위를 확인하십시오. 교통 시뮬레이션 파일 가져오기 패널에 지정된 장면 시작 시간 이동 설정에 따라 프레임 0 이전이나 이후에 애니메이션이 시작될 수 있습니다. 트랙 뷰도 3ds Max 오브젝트에 할당된 애니메이션 키 데이터를 검사하는 유용한 방법입니다.

"베어링"의 의미는 무엇입니까?

베어링은 북쪽에서 시계 방향으로 측정된 각도로 표현되는 수평 각도(방향)입니다. 베어링은 Civil View에서 지정된 시간에 차량의 주행 방향을 설명하는 데 사용됩니다.

표면 추적 관리자 패널이 아무 영향을 주지 않습니다. 무엇이 잘못되었습니까?

추적 표면에 대칭 이동된 면이 없는지 확인하십시오. 모든 면에는 법선 방향이 있으며 표면 추적 프로세스가 올바르게 작동하려면 각 면 점이 위쪽을 향해야 합니다.