차량 오브젝트에 대한 재질을 정의합니다.
이 재질이 Civil View 탐색기에서 3ds Max 재질 편집기에 로드되면 일반적으로 슬롯 2에 나타납니다.
채널 또는 면 ID | 재료 유형 |
1 |
초록색 바디워크 |
2 |
진한 파란색 바디워크 |
3 |
연한 파란색 바디워크 |
4 |
은색 바디워크 |
5 |
흰색 바디워크 |
6 |
검정색 바디워크 |
7 |
빨간색 바디워크 |
8 |
다홍색 바디워크 |
9 |
노란색 바디워크(기본값) 주: Civil View 오브젝트 라이브러리에 추가하는 사용자 정의 차량의 기본 본체 색상으로 이 재질 채널을 사용합니다. 채널 9의 면에는 차량에 대한 오브젝트 배치 프로세스의 일부로 1에서 9 사이의 임의 값이 집합적으로 자동 할당됩니다. 따라서 오브젝트 배치 스타일 편집기를 통해 3ds Max에 로드되는 각 차량에 임의 본체 색상이 할당됩니다.
이 재질 채널의 반사 맵은 기본적으로 다른 모든 바디워크 채널로 인스턴스화됩니다. |
10 |
빨간색 플라스틱 본체 트림 |
11 |
전면 그릴 |
12 |
회색 플라스틱 본체 트림 |
13 |
검정색 플라스틱 본체 트림 |
14 |
은색 휠 |
15 |
타이어 |
16 |
차량 바닥 |
17 |
창문(유리) |
18 |
헤드라이트(끄기, 기본값) |
19 |
방향 지시등(끄기, 기본값) |
20 |
후면 라이트 |
21 |
번호판(전면) |
22 |
번호판(후면) |
23 |
크롬 트림 |
24 |
사용되지 않음 |
25 |
사용되지 않음 |
26 |
차량 내부 |
27 |
사용되지 않음 |