교통 가져오기 패널

Civil View를 사용하면 VISSIM 및 Quadstone Paramics와 같은 타사 응용 프로그램에서 교통 데이터를 가져올 수 있습니다.

표면 추적 기능을 사용하면 차량이 기본 표면 지형에 점착합니다. 교통 및 대중 교통 프로젝트(예: 간선 도로 개발 연구, 고속도로 관리 전략 개발, 교통정온화)의 사실적인 시뮬레이션을 만들기 위해 차량 본체 스타일 및 색상을 다시 할당할 수 있습니다.

기능 및 이점

워크플로우

다음과 같은 방법으로 이 전체 작업 흐름을 사용하여 장면에서 여러 개의 애니메이션된 차량을 관리할 수 있습니다.

  1. Civil View를 사용하여 3ds Max Civil 시각화 모델을 구성합니다.
  2. 교통 시뮬레이션(SIM) 파일 가져오기 패널 또는 교통 시뮬레이션(FZP) 파일 가져오기 패널을 사용하여 2D 교통 애니메이션 데이터를 FZP 또는 SIM 교통 데이터 파일에서 가져옵니다.

    먼저 교통 데이터를 가져오면 각 차량이 간단한 기하학적 모양으로 표현됩니다. 따라서 세부적인 차량 메시와 연결된 복잡한 형상 작업에 대한 오버헤드 없이 대용량 교통 데이터 세트를 조작할 수 있습니다.

  3. 가져온 교통 데이터 세트를 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 가져온 Civil 설계 데이터의 위치에 적합하도록 XY축을 따라 교통을 약간 이동할 수 있습니다.
  4. 표면 추적을 적용하여 교통을 기본 표면 형상에 정확하게 드레이프합니다.

    표면 추적은 고속도로 횡단 경사, 높이 및 세로 방향 그라데이션을 고려합니다. 주 지표면(예: 교량, 터널 또는 기타 오브젝트) 외에도 표면을 추적할 수 있습니다.

  5. 교통 모델이 장면에 정확하게 맞으면 마지막 단계로 각 차량의 간단한 형상을 차량 라이브러리의 상세 차량 모델로 대체합니다.

    차량 할당 및 본체 색상을 임의로 지정할 수 있습니다.

이제 교통 애니메이션을 렌더링할 준비가 되었습니다.