Civil View를 사용하면 VISSIM 및 Quadstone Paramics와 같은 타사 응용 프로그램에서 교통 데이터를 가져올 수 있습니다.
표면 추적 기능을 사용하면 차량이 기본 표면 지형에 점착합니다. 교통 및 대중 교통 프로젝트(예: 간선 도로 개발 연구, 고속도로 관리 전략 개발, 교통정온화)의 사실적인 시뮬레이션을 만들기 위해 차량 본체 스타일 및 색상을 다시 할당할 수 있습니다.
기능 및 이점
- 기본적으로 VISSIM 차량 레코드 출력(FZP) 파일을 지원합니다.
- Quadstone Paramics 같은 호환되는 타사 응용 프로그램에서 생성할 수 있는 Civil View 교통 시뮬레이션(SIM) 파일을 지원합니다.
- 광범위한 차량 및 단계 필터링 옵션을 사용하면 조건 범위를 통해 매우 큰 데이터 파일을 동적으로 필터링할 수 있습니다.
- 차량 애니메이션 데이터에 변환을 적용하여 가져온 3D Civil 지형 데이터와 정확하게 일치하도록 해야 합니다.
- 표면 추적 기능을 사용하면 지원되는 다양한 Civil 설계 응용 프로그램(예: Bentley MX 및 AutoCAD Civil 3D)에서 가져올 수 있는 기본 3D 지형 데이터에 모든 차량을 점착할 수 있습니다.
- 교통 데이터 파일에서 파생된 차량 유형에 따라 이루어지는 차량 본체 스타일 및 색상의 대체입니다. 최대한 실감나게 표현하기 위해 본체 스타일 및 색상을 임의로 할당할 수 있습니다.
- 완전히 사용자화할 수 있는 차량 라이브러리 및 자동 재질 할당입니다.
- ArchVision RPC가 활성화됩니다.
워크플로우
다음과 같은 방법으로 이 전체 작업 흐름을 사용하여 장면에서 여러 개의 애니메이션된 차량을 관리할 수 있습니다.
- Civil View를 사용하여 3ds Max Civil 시각화 모델을 구성합니다.
- 교통 시뮬레이션(SIM) 파일 가져오기 패널 또는 교통 시뮬레이션(FZP) 파일 가져오기 패널을 사용하여 2D 교통 애니메이션 데이터를 FZP 또는 SIM 교통 데이터 파일에서 가져옵니다.
먼저 교통 데이터를 가져오면 각 차량이 간단한 기하학적 모양으로 표현됩니다. 따라서 세부적인 차량 메시와 연결된 복잡한 형상 작업에 대한 오버헤드 없이 대용량 교통 데이터 세트를 조작할 수 있습니다.
- 가져온 교통 데이터 세트를 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 가져온 Civil 설계 데이터의 위치에 적합하도록 XY축을 따라 교통을 약간 이동할 수 있습니다.
- 표면 추적을 적용하여 교통을 기본 표면 형상에 정확하게 드레이프합니다.
표면 추적은 고속도로 횡단 경사, 높이 및 세로 방향 그라데이션을 고려합니다. 주 지표면(예: 교량, 터널 또는 기타 오브젝트) 외에도 표면을 추적할 수 있습니다.
- 교통 모델이 장면에 정확하게 맞으면 마지막 단계로 각 차량의 간단한 형상을 차량 라이브러리의 상세 차량 모델로 대체합니다.
차량 할당 및 본체 색상을 임의로 지정할 수 있습니다.
이제 교통 애니메이션을 렌더링할 준비가 되었습니다.