밀기는 파티클 시스템에 대해 한 방향으로 일정한 힘을 적용합니다.
밀기는 파티클 무리를 흩어지게 합니다.
밀기 공간 왜곡은 파티클 시스템에 힘을 적용합니다. 양 또는 음의 한 방향으로 일정한 힘을 적용합니다. 양수 힘은 유압 잭의 패드 방향으로 이동합니다. 힘의 범위는 무제한이며 방향과 직각을 이룹니다. 범위 옵션을 사용하여 힘의 범위를 제한할 수 있습니다.
밀기 뷰포트 아이콘
절차
밀기 공간 왜곡을 만들려면
- 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 힘을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 밀기를 클릭합니다.
- 뷰포트에서 드래그하여 크기를 정의합니다.
밀기 왜곡이 유압 잭 아이콘으로 나타납니다.
인터페이스
타이밍 그룹
- 설정 시간/해제 시간
- 공간 왜곡의 효과가 시작되고 끝나는 프레임 수입니다. 밀기는 시간에 따라 적용되는 파티클을 이동하므로 키프레임이 생성되지 않습니다.
강도 컨트롤 그룹
- 기본 힘
- 공간 왜곡으로 발휘된 힘의 크기입니다.
- 뉴턴/파운드
- 이 옵션은 기본 힘 스피너에 사용되는 힘의 단위를 지정합니다.
1파운드는 약 4.5뉴턴이고 1뉴턴은 1kg/sec의 제곱입니다. 파티클 시스템에 Push를 적용하면 이러한 값은 내장된 중량 계수 및 파티클 시스템에 사용되는 시간 비율 조정에 따라 달라지기 때문에 주관적인 의미만 갖습니다.
- 피드백 설정
- 설정하면 지정된 대상 속도를 기준으로, 영향을 받는 파티클의 속도에 따라 힘이 달라집니다. 꺼져 있으면 영향을 받는 파티클의 속도에 관계없이 힘이 일정하게 유지됩니다.
- 되돌리기 가능
- 설정하면 파티클의 속도가 대상 속도 설정을 초과할 경우 힘이 반대로 작용합니다. 피드백 설정을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 대상 속도
- 피드백이 적용되기 전의 최대 속도를 프레임당 단위로 지정합니다. 피드백 설정을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 게인
- 대상 속도에 접근하도록 힘이 조정되는 속도를 지정합니다. 100%로 설정하면 즉시 수정되고, 더 낮게 설정하면 반응이 느리고 "부드럽게" 일어납니다. 피드백 설정을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
주: 게인을 100% 이상으로 설정하면 과도한 수정 작업이 수행되지만 다른 시스템 설정에서 IK 제동과 같은 제동을 해결하기 위해 필요한 경우가 있습니다.
주기적 변형 그룹
기본 힘 값에 임의로 영향을 주어 힘을 변형시키는 설정입니다. 두 개의 파형을 설정하여 노이즈 효과를 생성할 수 있습니다.
- 사용
- 변형을 설정합니다.
- 기간 1
- 노이즈 변형에서 전체 주기를 만드는 시간입니다. 예를 들어 20을 설정하면 20 프레임당 하나의 사이클이 만들어진다는 의미입니다.
- 진폭 1
- 변형의 강도(백분율)입니다. 이 옵션에서는 기본 힘 스피너와 같은 단위 유형을 사용합니다.
- 단계 1
- 변형 패턴을 간격띄우기합니다.
- 기간 2
- 노이즈를 향상시키는 추가 변형 패턴(두 번째 웨이브)을 제공합니다.
- 진폭 2
- 두 번째 웨이브에 대한 변형의 강도(백분율)입니다. 이 옵션에서는 기본 힘 스피너와 같은 단위 유형을 사용합니다.
- 단계 2
- 두 번째 웨이브의 변형 패턴을 간격띄우기합니다.
파티클 효과 범위 그룹
Push 효과의 범위를 특정 볼륨으로 제한할 수 있습니다.
- 사용
- 설정하면 세 개의 둘레를 두른 구로 표시된 구로 효과의 범위를 제한합니다. 파티클이 구의 경계에 접근하면 효과가 점차 떨어집니다.
- 범위
- 효과 범위의 반경을 단위로 지정합니다.
아이콘 표시 그룹
- 아이콘 크기
- 밀기 아이콘의 크기를 설정합니다. 이 설정은 디스플레이용이며 밀기 효과를 변경하지 않습니다.