평면 오브젝트는 렌더링 시간에 얼마든지 확대될 수 있는 특별한 유형의 평평한 다각형 메시입니다. 세그먼트의 크기나 수 또는 둘 다 확대할 수 있습니다. 평면 오브젝트를 사용하여 뷰포트 내에서 작업 시 방해되지 않는 큰 지면을 생성합니다. 재배치 등 모든 유형의 수정자를 평면 오브젝트에 적용하여 가파른 지형을 시뮬레이션할 수 있습니다.
평면의 예
평면을 생성하려면:
길이와 폭에 대해 여러 값을 대화식으로 설정하면서 대각선으로 반대편 모서리 사이의 거리를 드래그하여 평면 원형을 그립니다.
길이와 폭이 같은 정사각형 평면을 생성합니다. 생성 후 매개변수 롤아웃에서 치수를 변경할 수 있습니다.
평면 오브젝트의 길이와 폭을 설정합니다. 이들 필드는 상자 면을 드래그하는 동안 판독값 역할도 합니다. 이들 값을 수정할 수 있습니다. 기본값= 0.0, 0.0.
오브젝트의 각 축을 따라 분할 수를 설정합니다. 생성 전후에 설정할 수 있습니다. 기본값으로 평면의 각 면에는 4개의 세그먼트가 있습니다. 이들 값을 재설정하는 경우 세션 중에 새로운 값이 기본값이 됩니다.
렌더링 시 길이와 폭 모두에 곱해지는 계수를 지정합니다. 중심에서 바깥으로 크기를 조정합니다.
렌더링 시 길이와 폭 양쪽의 세그먼트 수에 곱해지는 계수를 지정합니다.
매핑된 재질을 평면에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.