관절 우선 순위와 관절 매개변수를 신중하게 정의하는 경우에도 엔드 이펙터 배치에 유효한 많은 IK 솔루션이 있습니다. 위치 및 회전 임계값을 설정하여 IK 정밀도와 솔루션 속도를 제어합니다.
유효한 솔루션으로 간주되기 위해 엔드 이펙터가 후속 오브젝트나 커서 위치에 접근해야 하는 가까운 정도를 설정합니다. 이 값은 현재 단위 시스템으로 거리를 표시합니다. 값이 작으면 정확도가 증가하지만 해결하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.
유효한 솔루션으로 간주되기 위해 엔드 이펙터가 후속 오브젝트의 방향과 일치해야 하는 정확도를 설정합니다. 이 값은 회전 각도를 표시합니다. 값이 작으면 정확도가 증가하지만 해결하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.
유효한 솔루션을 찾기 위해 3ds Max에서 IK 계산을 반복하는 최대 횟수를 설정합니다. 반복 값이 크면 3ds Max에서 올바른 솔루션을 계산할 수 있는 가능성이 증가하지만 완료하는 데 걸리는 시간이 길어집니다. 다음 규칙이 적용됩니다.
정확도와 속도 간의 균형에 맞게 임계값 및 반복 설정을 지정합니다. 적용된 IK와 대화식 IK의 동작을 개별적으로 조정할 수 있도록 두 그룹의 설정이 있습니다.
다음 표에는 기본 적용된 IK 및 대화식 IK 설정이 나와 있습니다.
임계값 | 적용된 IK | 대화식 IK |
---|---|---|
위치 | 0.100 | 1.000 |
회전 | 0.100 | 1.000 |
반복 | 50 | 10 |