파일 병합 명령을 사용하여 캐릭터를 장면으로 병합해야 하는 경우가 발생할 수 있습니다. 또한 이 항목에 설명된 대로 병합을 사용하여 피지크 수정자가 적용된 메시가 있는 Biped를 복제할 수 있습니다.
캐릭터 즉, 피지크 메시가 있는 Biped를 복제하려면 캐릭터가 포함된 장면을 저장하고 원본 Biped의 이름을 변경한 다음 파일 병합을 사용하여 저장된 파일의 복사본을 병합합니다. 현재 열려 있는 장면의 저장된 버전에서 병합할 수 있습니다. 자세한 내용은 절차를 참조하십시오.
스킨된 Biped를 병합하려면
이 단계를 건너뛰는 경우 병합된 Biped 계층에서 모든 오브젝트에 대해 중복 이름 대화상자가 표시됩니다.
3ds Max에 병합 대화상자가 열립니다.
Biped 질량 중심의 기본 이름은 Bip001입니다. 구조 롤아웃에서 Biped의 이름을 변경한 경우 리스트에서 이름 변경된 질량 중심을 찾습니다.
MAX 장면 병합 중 Biped 선택
그림에서는 질량 중심 오브젝트의 이름이 Hero로 지정되어 있습니다. 하위 트리 선택이 활성인 경우 Hero를 클릭하면 피지크 메시를 포함한 모든 하위 역시 선택됩니다.
중복 이름 대화상자가 표시될 수 있습니다. 표시되지 않는 경우 병합이 수행됩니다. 표시되는 경우 다음 단계를 참조하십시오.
Biped와 해당 애니메이션이 장면에 병합됩니다.
손가락, 발가락 및 머리 더미 오브젝트를 숨기려면
새로 병합된 Biped에 대한 손가락, 발가락 및 머리의 더미 오브젝트를 표시할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 더미는 보이지 않게 숨겨져 있습니다. 더미는 피지크가 모든 손가락, 발가락 및 머리에 대해 외피를 만드는 데 사용됩니다. 캐릭터가 병합되면 이러한 더미가 표시됩니다. 더미를 다시 숨기는 가장 빠른 방법은 이 단계에 설명되어 있는 것처럼 간단히 Biped 롤아웃의 표시 그룹에서 오브젝트 버튼을 토글하는 것입니다.
파란색 정육면체로 표시된 손가락 더미
Biped 더미의 수는 캐릭터가 가진 손가락 및 발가락 수에 따라 달라집니다.
(롤아웃이 이미 확장된 경우 막대 왼쪽에 +가 아닌 - 기호가 표시됩니다.)
스킨된 Biped를 복제하려면
피지크 수정자가 있는 원본 Biped가 복제됩니다. 복제본은 원본 Biped와 동일한 위치에 나타납니다.