캐릭터 병합 및 복제하기

파일 병합 명령을 사용하여 캐릭터를 장면으로 병합해야 하는 경우가 발생할 수 있습니다. 또한 이 항목에 설명된 대로 병합을 사용하여 피지크 수정자가 적용된 메시가 있는 Biped를 복제할 수 있습니다.

캐릭터 복제

캐릭터 즉, 피지크 메시가 있는 Biped를 복제하려면 캐릭터가 포함된 장면을 저장하고 원본 Biped의 이름을 변경한 다음 파일 병합을 사용하여 저장된 파일의 복사본을 병합합니다. 현재 열려 있는 장면의 저장된 버전에서 병합할 수 있습니다. 자세한 내용은 절차를 참조하십시오.

절차

스킨된 Biped를 병합하려면

  1. 병합하기 전에 가져오려는 Biped의 루트 이름이 이미 장면에 있는 Biped의 이름과 다른지 확인합니다. 이름 충돌이 있는 경우 충돌하는 Biped를 선택하고 모션 패널로 이동하고 구조 롤아웃의 루트 이름 필드를 사용하여 Biped의 루트 이름을 변경합니다.

    이 단계를 건너뛰는 경우 병합된 Biped 계층에서 모든 오브젝트에 대해 중복 이름 대화상자가 표시됩니다.

  2. 파일 병합을 선택한 다음 가져올 Biped가 포함된 MAX 파일을 선택합니다.

    3ds Max에 병합 대화상자가 열립니다.

  3. 병합 대화상자에서 하위 트리 선택을 클릭하여 켭니다.
  4. 병합 대화상자 리스트에서 Biped의 질량 중심 이름을 찾아 클릭합니다.

    Biped 질량 중심의 기본 이름은 Bip001입니다. 구조 롤아웃에서 Biped의 이름을 변경한 경우 리스트에서 이름 변경된 질량 중심을 찾습니다.

    주: 질량 중심은 Biped 계층의 루트 오브젝트입니다. 하위 트리 선택이 켜져 있는 상태로 선택하는 경우 추가 뼈대 및 메시 스킨을 포함하여 모든 하위 링크가 선택됩니다(피지크에서 노드에 연결을 사용하는 경우 메시 스킨이 링크됨).

    MAX 장면 병합 중 Biped 선택

    그림에서는 질량 중심 오브젝트의 이름이 Hero로 지정되어 있습니다. 하위 트리 선택이 활성인 경우 Hero를 클릭하면 피지크 메시를 포함한 모든 하위 역시 선택됩니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

    중복 이름 대화상자가 표시될 수 있습니다. 표시되지 않는 경우 병합이 수행됩니다. 표시되는 경우 다음 단계를 참조하십시오.

  6. 중복 이름 대화상자에서 모든 중복 사항에 적용을 켠 다음, 병합을 클릭합니다.
    주: 장면의 Biped가 병합하려는 Biped와 다른 루트 이름을 가지고 있는 경우에도 병합될 파일의 Biped 손가락/발가락/머리 더미는 장면의 다른 Biped 더미와 동일한 이름을 가질 수 있습니다. 이 단계에서는 이러한 더미 오브젝트를 병합합니다. 중복된 이름이 있는 더미는 장면에서 선택 대화상자에 나타나므로 중복된 이름은 문제가 되지 않습니다.

    Biped와 해당 애니메이션이 장면에 병합됩니다.

손가락, 발가락 및 머리 더미 오브젝트를 숨기려면

    새로 병합된 Biped에 대한 손가락, 발가락 및 머리의 더미 오브젝트를 표시할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 더미는 보이지 않게 숨겨져 있습니다. 더미는 피지크가 모든 손가락, 발가락 및 머리에 대해 외피를 만드는 데 사용됩니다. 캐릭터가 병합되면 이러한 더미가 표시됩니다. 더미를 다시 숨기는 가장 빠른 방법은 이 단계에 설명되어 있는 것처럼 간단히 Biped 롤아웃의 표시 그룹에서 오브젝트 버튼을 토글하는 것입니다.

  1. 병합된 Biped가 선택되어 있는 상태로 모션 패널로 이동합니다.

    파란색 정육면체로 표시된 손가락 더미

    Biped 더미의 수는 캐릭터가 가진 손가락 및 발가락 수에 따라 달라집니다.

  2. Biped 롤아웃 하단에서 더하기 기호 옆에 있는 막대를 클릭하여 롤아웃을 확장합니다.

    (롤아웃이 이미 확장된 경우 막대 왼쪽에 +가 아닌 - 기호가 표시됩니다.)

  3. 표시 그룹에서 (오브젝트)을 끈 다음 다시 켜서 Biped 손가락/발가락/머리 더미 오브젝트를 숨깁니다.

스킨된 Biped를 복제하려면

  1. 복제하려는 Biped가 포함된 장면의 복사본을 저장합니다.
  2. 구조 롤아웃에서 위에 설명된 대로 원본 Biped의 루트 이름을 변경합니다.
  3. 이전 절차, 스킨된 Biped를 병합하려면에 설명된 대로 저장된 Biped를 병합합니다.

    피지크 수정자가 있는 원본 Biped가 복제됩니다. 복제본은 원본 Biped와 동일한 위치에 나타납니다.

  4. 모션 패널 Biped 롤아웃에서 (모두 이동 모드)을 켭니다.
  5. (선택 및 이동)을 사용하여 복제본을 장면의 새 위치로 이동합니다.