참조 형상 롤아웃(투영 수정자)

참조 형상 롤아웃에서 명명된 하위 오브젝트 선택 세트를 만들고 고해상도 형상과 연결할 수 있습니다.

인터페이스

이름

현재 선택한 하위 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

삭제

리스트에 이름이 강조 표시된 하위 오브젝트 선택 세트를 삭제하려면 클릭합니다.

추가

명명된 하위 오브젝트 선택 세트를 리스트에 추가하려면 클릭합니다.

바로 가기 키: Enter

선택

리스트에 이름이 강조 표시된 선택 세트의 하위 오브젝트를 선택하려면 클릭합니다.

모두 삭제

명명된 하위 오브젝트 선택 세트를 리스트에서 삭제하려면 클릭합니다.

참조 형상

이 창에는 명명된 하위 오브젝트 선택 세트 리스트와 이러한 선택 세트가 연결된 고해상도 소스 형상이 표시됩니다. 오브젝트 수준에서 고해상도 오브젝트를 선택한 경우 “오브젝트 수준” 뒤에 소스 오브젝트 이름도 표시됩니다.

비율 승수

텍스처로 렌더링에 대한 적용할 오브젝트 롤아웃의 투영 매핑 그룹에서 하위 오브젝트 법선 범프 매핑에 대해 비례가 선택되어 있으면 이 값이 법선 범프 맵의 기본 크기에 곱해집니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

예를 들어 하위 오브젝트의 비율 렌더링이 16 x 16 픽셀에서 하위 오브젝트 선택을 렌더링한 경우 비율 승수 2.0으로 변경하면 법선 범프 맵의 크기가 32 x 32 픽셀로 변경됩니다.

이 컨트롤은 하위 오브젝트 선택이 활성 상태가 아닐 경우 사용할 수 없습니다.

선택

고해상도 형상을 현재 선택에 연결하려면 선택을 선택하여 옵션을 설정한 다음 뷰포트에서 원본 오브젝트를 클릭합니다.

리스트 선택

고해상도 형상을 현재 선택과 연결하려면 리스트 선택을 클릭하고 장면에서 선택 대화상자와 동일한 방식으로 작동하는 오브젝트 추가 대화상자를 사용하여 원본 오브젝트를 선택합니다.

토글 표시 그룹

토글 표시 그룹은 고해상도 형상과 저해상도 형상을 비교할 때 유용합니다. 저해상도 형상과 고해상도 형상을 빠르게 토글하여 버전을 비교할 수 있으며, 선택한 고해상도 형상만 표시하거나 고해상도 형상을 모두 표시할 수 있습니다.

사용

설정하면 참조 형상을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

참조 형상 숨기기/작업 형상 숨기기

사용을 설정하면 참조 형상 숨기기를 클릭하여 고해상도 형상을 숨기거나, 반대로 작업 형상 숨기기를 클릭하여 저해상도 형상을 숨길 수 있습니다. 또한 리스트 선택에서 고해상도 형상을 선택적으로 표시하고 숨길 수 있습니다. 형상을 숨기려면 해제를 클릭합니다. 형상을 표시하려면 숨기기 를 클릭합니다.