인스턴스(모션 믹서)

인스턴스라는 용어는 3ds Max에서 두 가지 의미를 갖습니다. 하나는 표준 정의이고, 다른 하나는 모션 믹서의 클립에 고유한 것입니다.

일반적으로 인스턴스는 원래 오브젝트의 완전히 대체 가능한 복제물입니다. 인스턴스 오브젝트의 수정 작업은 원래 오브젝트의 수정 작업과 동일합니다.

모션 믹서에서 동일한 클립을 여러 번 트랙에 사용하면 클립 버전은 서로의 인스턴스나 개조물입니다.

하나의 Biped 또는 크기가 같은 여러 Biped에 대해 여러 번 사용된 동일한 클립은 인스턴스입니다. 크기가 다른 Biped에 대해 사용된 동일한 클립은 개조물입니다.

예를 들어 장면에 크기가 정확히 동일한 Biped가 두 개 있고 두 Biped의 믹스에서 동일한 클립을 사용한다고 가정합니다. 한 Biped 믹스 내의 클립은 서로의 인스턴스이고 크기가 동일한 두 Biped 믹스 내의 클립도 서로의 인스턴스입니다. 인스턴스는 믹서의 클립 이름 끝에 추가된 번호가 동일합니다.

이제 크기가 다른 세 번째 Biped를 추가하고 해당 Biped 믹스에서 동일한 클립을 사용한다고 가정합니다. 클립의 새 버전은 처음 두 Biped에서 사용된 클립의 개조물입니다. 증가된 번호가 믹서의 클립 이름 끝에 추가됩니다.

이러한 용어는 믹서에서 로드된 각 클립을 Biped 크기에 맞게 개조하기 때문에 사용됩니다. 처음으로 클립이 로드되면 믹서에서 필요에 따라 클립을 개조하지만 클립은 한 번만 나타나므로 이때는 인스턴스와 개조물 간에 차이가 없습니다.

클립이 다시 복제되거나 로드되면 믹서에서 필요에 따라 Biped에 맞게 새 클립을 개조한 다음 이전에 로드된 버전과 변경 사항을 비교합니다. 변경 사항이 같은 경우 새 클립과 이전 버전은 서로의 인스턴스이고, 같지 않은 경우 새 클립과 이전 버전은 서로의 개조물입니다.