개조물

모션 믹서에서 동일한 클립이 트랙에 두 번 이상 사용되는 경우 클립 버전은 서로의 인스턴스이거나 적용입니다.

Biped 하나 또는 크기가 같은 여러 Biped에 대해 두 번 이상 사용된 동일한 클립은 인스턴스입니다. 크기가 다른 Biped에 대해 사용된 동일한 클립은 개조물입니다.

이러한 용어는 믹서에서 로드된 각 클립을 Biped 크기에 맞게 개조하기 때문에 사용됩니다. 클립이 처음 로드되면 믹서에서 필요에 따라 클립을 개조합니다. 다시 클립이 복제되거나 로드되면 믹서는 필요에 따라 새 클립을 Biped에 맞게 개조한 다음 변경 내용을 이전에 로드된 버전과 비교하여 같은지 확인합니다. 같은 경우 새 클립과 이전 버전은 서로의 인스턴스입니다. 같지 않은 경우 새 클립과 이전 버전은 서로의 개조물입니다.

발자국 애니메이션에서 적용이란 용어는 발자국 시퀀스에 대해 생성된 를 나타냅니다. 활성 발자국을 편집하면 몸체 및 다리 키가 자동으로 적용됩니다. 유추하면 발자국은 캐릭터 애니메이션의 키프레임을 조작하기 위한 일종의 "기즈모"가 됩니다. 대부분의 경우 발자국에 대한 편집 내용은 직관적인 방식으로 키에 적용됩니다.