수정 패널을 사용하면 분석 패널에서 찾은 오류를 자동으로 수정할 수 있는 도구에 액세스할 수 있습니다.
곡선에서 찾은 오류를 자동으로 수정할 수 있는 다양한 방법이 제공됩니다. 옵션에는 스무딩, 블러링 및 키 제거가 있습니다. 또는 원하는 경우 표준 3ds Max 방법을 사용하여 키별 보간을 조정함으로써 오류를 수동으로 수정할 수 있습니다. 곡선 상의 키를 이동하거나 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 보간 컨트롤에 액세스할 수 있습니다.
픽스는 특정 Biped 몸체 부분 또는 부분 세트에 대해 특정 시간에 특정 조작으로 수행됩니다. 일반적으로 픽스는 키 값을 변경하거나 키를 제거하여 수정된 모션을 생성합니다.
최종 분석의 결과가 결과 분석 리스트에 표시됩니다. 리스트의 오류를 한 번 클릭하면 오류가 곡선 상에 황색 선으로 표시되고 오류를 두 번 클릭하면 오류의 현재 프레임이 만들어지며 뷰포트 장면을 업데이트합니다. 오류는 부분별 또는 시간별로 정렬할 수 있습니다.
픽스는 개별 오류, 선택한 오류 또는 모든 오류에 동시에 적용할 수 있습니다.
절차
개별 오류를 수정하려면 다음을 수행하십시오.
- 결과 분석 리스트에서 오류를 클릭하여 강조 표시합니다.
- 문제를 자동으로 수정하기 위해 사용할 픽서 유형을 선택합니다.
- 선택 사항 수정을 클릭합니다.
- 곡선 뷰에서 변경을 관찰합니다.
- 오류가 수정되었는지 확인하려면 해당 애니메이션을 재생합니다.
- 오류가 계속 나타나면 픽서의 매개변수를 변경하거나 다른 픽서를 선택해 보십시오. 회전 및 위치 픽서는 키 값을 변경하여 문제 해결을 시도합니다. 결과가 좋지 않을 경우 키 제거 픽서를 사용하면 더욱 유용할 수 있습니다.
여러 개의 오류를 수정하려면 다음을 수행하십시오.
- 결과 분석 리스트에서 모든 오류를 강조 표시합니다.
Ctrl 키와 Shift 키를 사용하여 선택에 추가할 수 있습니다.
- 문제를 자동으로 수정하기 위해 사용할 픽서 유형을 선택합니다.
- 모두 수정을 클릭합니다.
- 단일 오류를 수정했을 때처럼 결과를 확인하십시오(이전 절차 참조).
곡선에서 키를 자동으로 제거하려면 다음을 수행하십시오.
- 선택 패널에서 리스트의 Biped 부분을 강조 표시합니다.
팁: 부분의 이름을 알지 못하는 경우 뷰포트에서 이름을 클릭할 수 있습니다.
- 분석 패널에서 적합한 분석기 유형과 특성을 선택합니다.
- 분석을 클릭합니다.
오류가 패널 아래쪽의 오류 결과 리스트에 표시됩니다.
- 수정 패널에서 수정할 오류를 선택합니다.
- 픽서 드롭다운 리스트에서 키 제거를 선택합니다.
- 선택 사항 수정을 클릭합니다.
제거된 키가 리스트와 곡선에서 사라집니다.
팁: 키 삭제에 대한 임계값을 만들려면 삭제 키 옵션 및 간격 폭을 사용할 수 있습니다. 삭제 키를 설정하면 간격 폭이 해당 값을 기준으로 하는 키 삭제를 허용하지 않습니다. 키 제거 사용 시 너무 많은 키가 삭제될 경우 이 옵션을 사용하십시오.
인터페이스
- 결과 분석 오류 리스트
- 선택한 몸체 부분에 대해 분석기에서 발견한 모든 오류를 표시합니다. Biped 오브젝트 이름 앞에 오류 프레임 번호가 옵니다. 오류를 한 번 클릭하면 곡선 뷰의 프레임에 황색 선이 표시됩니다. 두 번 클릭하면 현재 프레임을 오류 프레임 번호와 일치하도록 이동합니다. 뷰포트에는 해당 프레임도 또한 표시됩니다.
- 정렬 기준:
- 오류 분석 결과의 표시를 변경할 수 있습니다.
- 부분: 나열된 각 부분에 대한 모든 오류를 함께 표시합니다.
- 시간모든 오류를 프레임당 순서대로 표시합니다.
픽서 그룹
- [픽서 옵션 드롭다운 리스트]
- 분석기에서 발견한 오류를 수정하기 위한 방법을 결정합니다. 일반적으로 픽서를 분석기 특성과 일치시켜 보십시오. 예를 들어, 노이즈 감지 장치에 회전 속도를 선택한 경우 픽서에서도 이름에서 회전을 선택합니다. 이에 대한 예외는 키를 수정하지 않고 키를 제거하려는 경우입니다. 이런 경우 키 제거 픽서를 선택합니다.
픽서 옵션은 다음과 같습니다.
- 회전 스무딩곡선을 스무딩하여 회전 오류를 수정합니다. 효과를 높이기 위해 동일한 트랙에서 반복 수행할 수 있습니다. 블러링보다 느리지만 곡선의 정밀도를 유지합니다.
- 회전 블러링곡선을 블러링하여 회전 오류를 수정합니다. 애니메이션의 일반적인 모양만 유지하고 정밀도를 유지하지 않으려는 경우에 적합합니다. 애니메이션의 정밀도가 지나치게 떨어질 수 있습니다.
- 고급 회전 스무딩주요 변경 사항을 수정할 경우 일반 스무딩 필터보다 양호합니다. 효과를 높이기 위해 동일한 트랙에서 반복 수행할 수 있습니다. 가장 느린 필터이지만 우수한 정밀도를 유지할 수 있어서 뉘앙스를 살리려는 모션 캡처 데이터에 특히 적합합니다.
- 위치 스무딩곡선을 스무딩하여 이동 변환 문제를 수정합니다. 효과를 높이기 위해 동일한 트랙에서 반복 수행할 수 있습니다. 블러링보다 느리지만 곡선의 정밀도를 유지합니다.
- 위치 블러링곡선을 블러링하여 위치 문제를 수정합니다. 애니메이션의 일반적인 모양만 유지하고 정밀도를 유지하지 않으려는 경우에 적합합니다. 애니메이션의 정밀도가 지나치게 떨어질 수 있습니다.
- 키 제거간격 설정을 기준으로 키를 삭제하여 오류를 수정합니다.
- 무릎 흔들림 발이 바닥을 딛고 있을 때 흔들리거나 떨리는 무릎을 수정합니다. 무릎 각도 값을 오류 상태의 기준으로 사용합니다.
- 무릎 확장발이 바닥을 딛고 있을 때 무리하게 확장되는 무릎을 수정합니다. 변동 값을 오류 상태의 기준으로 사용합니다.
- [픽서 매개변수]
- 개별 픽서는 다른 매개변수를 표시합니다. 매개변수는 다음과 같습니다.
- 폭키프레임 주변에서 영향을 받는 곡선 수를 결정합니다.
키 제거를 제외한 모든 픽서가 이 매개변수를 표시합니다.
- 제동픽스가 기존 곡선으로 혼합되는 방식을 결정합니다. 픽서의 효과 정도를 변경합니다. 값이 클수록 변경이 커집니다. 제동 값이 1.0이면 기본 동작입니다.
키 제거를 제외한 모든 픽서가 이 매개변수를 표시합니다.
- 키 삭제간격 폭을 기준으로 선택적으로 키를 제거할 수 있습니다. 삭제 키가 사용되면 키는 간격 폭 내에서만 제거됩니다. 삭제 키가 해제되어 있으면 키 제거는 간격 폭을 고려하지 않고 선택한 키를 제거합니다.
이 매개변수는 키 제거가 픽서인 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 간격 폭키를 삭제 시 고려해야 할 오류 주위의 프레임 수를 결정합니다.
이 매개변수는 키 제거가 픽서인 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 무릎 각도 무릎 확장 오류의 구성 요소를 결정하기 위해 회전 각도를 설정합니다.
무릎이 바닥을 딛고 있고 해당 각도가 무릎 한계 각도 이하이면 무릎 각도가 이 한계를 초과하지 않도록 무게 중심 오브젝트가 조정됩니다.
이 매개변수는 무릎 확장이 픽서인 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 프레임 변동 평가에 대해 고려할 간격을 결정합니다.
이 매개변수는 무릎 흔들림이 픽서인 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 변동 무릎 흔들림을 식별하기 전에 허용된 변경 크기를 설정합니다.
이 매개변수는 무릎 흔들림이 픽서인 경우에만 사용할 수 있습니다.
무릎 각도 변화가 프레임 간격 임계값 내에서 두 무릎 각도의 변화 임계값보다 크면 무릎 각도가 변경되고 흔들림이 제거됩니다.
- 선택 사항 수정
- 픽서 작업을 결과 분석 오류 리스트에서 선택한 부분에 적용합니다.
- 모두 수정
- 결과 분석 오류 리스트에서의 선택 여부에 관계없이 모든 오류에 픽서 작업을 적용합니다.