오디오 제어기

오디오 제어기를 사용하여 3ds Max에 있는 거의 모든 매개변수의 애니메이션을 구동할 수 있습니다. 오디오 제어기는 녹음된 소리 파일 또는 실시간 소리 파동의 진폭을 오브젝트나 매개변수를 애니메이션할 수 있는 값으로 전환합니다.

할당할 수 있는 오디오 제어기 유형은 트랙 유형에 따라 다릅니다. 일반적으로 오디오 부동이지만 오디오 위치, 오디오 Point3이 될 수도 있습니다.

오디오 제어기로 사운드 채널 선택, 베이스 임계, 오버샘플링, 매개변수 범위에 대한 완전한 제어를 할 수 있습니다.

오디오 제어기와 작동하는 트랙 뷰의 매개변수는 다음과 같습니다:

절차

예: 사운드 파일을 이용해 상자의 Z 축 스케일로 애니메이션 만들기

  1. 상자를 만듭니다.
  2. 트랙 뷰 계층에서 배율 조정 트랙을 선택합니다.
  3. 트랙 뷰의 편집 메뉴에서 제어기 할당을 클릭하고 오디오 배율 제어기를 선택합니다.

    오디오 제어기 대화상자가 열립니다.

  4. 사운드 선택을 선택하고 WAV 파일을 선택합니다.
  5. 기본 배율 그룹에서 Z 필드를 0으로 설정합니다.
  6. 대상 배율 그룹에서 Z 필드를 600으로 설정합니다.
  7. 오디오 제어기 대화상자를 닫고 애니메이션을 재생합니다.

    상자 배율이 Z축을 따라 애니메이션됩니다.

    팁: 애니메이션이 플레이되는 동안 사운드를 듣고 싶으면 같은 오디오 파일을 사운드 트랙에 포함합니다. (트랙 뷰 계층의 사운트 트랙)

    시간 구성 대화상자에서 실시간을 켭니다.

인터페이스

오디오 제어기 대화상자 참조