오디오 제어기를 사용하여 3ds Max에 있는 거의 모든 매개변수의 애니메이션을 구동할 수 있습니다. 오디오 제어기는 녹음된 소리 파일 또는 실시간 소리 파동의 진폭을 오브젝트나 매개변수를 애니메이션할 수 있는 값으로 전환합니다.
할당할 수 있는 오디오 제어기 유형은 트랙 유형에 따라 다릅니다. 일반적으로 오디오 부동이지만 오디오 위치, 오디오 Point3이 될 수도 있습니다.
오디오 제어기로 사운드 채널 선택, 베이스 임계, 오버샘플링, 매개변수 범위에 대한 완전한 제어를 할 수 있습니다.
오디오 제어기와 작동하는 트랙 뷰의 매개변수는 다음과 같습니다:
이 오브젝트의 스케일 트랙에 할당된 오디오 제어기
예: 사운드 파일을 이용해 상자의 Z 축 스케일로 애니메이션 만들기
오디오 제어기 대화상자가 열립니다.
상자 배율이 Z축을 따라 애니메이션됩니다.
시간 구성 대화상자에서 실시간을 켭니다.
오디오 제어기 대화상자 참조