텍스트를 사용하여 텍스트 모양으로 스플라인을 만들 수 있습니다.
텍스트는 시스템에 설치된 Windows 글꼴을 사용하거나 3ds Max 루트 설치 폴더의 ₩Fonts 폴더에 설치된 Type 1 PostScript 글꼴을 사용할 수 있습니다.
Windows 글꼴은 TrueType 및 OpenType 글꼴을 모두 포함할 수 있습니다.
3ds Max를 시작할 때 글꼴이 로드됩니다. 3ds Max 실행 중에 Windows 글꼴 관리자를 사용하여 새 글꼴을 설치하거나 새 PostScript 글꼴을 추가하는 경우 3ds Max를 다시 시작해야 텍스트에서 새 글꼴 문자에 액세스할 수 있습니다.
텍스트 예
만들기 패널에서 또는 나중에 수정 패널에서 텍스트를 편집할 수 있습니다.
텍스트 모양은 텍스트를 편집 가능한 매개변수로 유지합니다. 언제든지 텍스트를 변경할 수 있습니다. 텍스트에 사용된 글꼴을 시스템에서 삭제해도 3ds Max에서 여전히 텍스트 모양이 제대로 표시됩니다. 그러나 편집 상자에서 텍스트 문자열을 편집하려면 사용 가능한 글꼴을 선택해야 합니다.
장면의 텍스트는 단지 각 문자와 경우에 따라 각 문자의 부분이 개별 스플라인인 모양입니다. 스플라인 편집, 구부리기 및 돌출 등의 수정자를 적용하여 다른 모든 모양과 마찬가지로 텍스트 모양을 편집할 수 있습니다.
텍스트를 만들려면 다음을 수행하십시오.
확장된 문자 세트에서 문자를 입력하려면
알파벳 키 위의 숫자 행이 아닌 반드시 숫자 키패드를 사용해야 하며 Num Lock이 켜져 있어야 합니다.
일부 문자의 경우 선행 0을 입력해야 합니다. 예를 들어 정 예음 악센트(é)가 있는 e를 입력하려면 0233을 입력합니다.
텍스트에 사용 가능한 설정에는 커닝, 리딩, 양쪽 맞춤, 다중 줄, 수동 업데이트 옵션 등이 있습니다.
텍스트를 만들었으면 다음과 같은 매개변수를 사용하여 변경할 수 있습니다.
사용 가능한 모든 글꼴 리스트에서 선택합니다. 사용 가능한 글꼴에는 다음이 포함됩니다.
이탤릭체 텍스트를 토글합니다.
밑줄 텍스트를 토글합니다.
텍스트를 경계 상자의 왼쪽에 맞춥니다.
텍스트를 경계 상자의 중심에 맞춥니다.
텍스트를 경계 상자의 오른쪽에 맞춥니다.
경계 상자의 범위를 채우도록 모든 텍스트 줄의 간격을 지정합니다.
높이 측정 방법이 활성 글꼴로 정의되는 텍스트 높이를 설정합니다. 처음 텍스트를 입력할 때 기본 크기는 100단위입니다.
간격 좁힘(문자 간의 거리)을 조정합니다.
선행(줄 간의 거리)을 조정합니다. 다중 줄 텍스트가 모양에 포함된 경우에만 적용됩니다.
다중 줄 텍스트를 허용합니다. 다음 줄을 시작하려면 각 텍스트 줄 뒤에서 Enter 키를 누릅니다. 다음을 주의하십시오.
이 옵션을 사용하면 텍스트 모양이 너무 복잡하여 자동 업데이트할 수 없는 경우 수동 업데이트 옵션을 선택할 수 있습니다.
편집 상자의 현재 설정과 일치하도록 뷰포트의 텍스트를 업데이트합니다. 이 버튼은 수동 업데이트가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
설정하면 편집 상자에 입력한 텍스트가 업데이트 버튼을 클릭할 때까지 뷰포트에 표시되지 않습니다.