이 섹션의 항목에서는 장면, 프로젝트 및 이들을 구성하는 파일 관리에 대해 설명합니다.
오래된 금속 기차
Vincent Dany
Copyright © 2008
구성: 어린 시절 장난감
이 장면은 이전 그림에서 표시된 장난감 기차를 참조합니다.
Vincent Dany
Copyright © 2008
주요 파일 처리 명령은 응용 프로그램 메뉴에 있습니다.
파일 관리에 도움이 되는 여러 유틸리티가 있습니다.
이미지 파일 형식은 재질의 텍스처나 뷰포트의 배경, 배경 환경, 비디오 포스트의 이미지 입력 이벤트, 라이트에서 투영된 이미지 등 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 3ds Max에서는 자주 사용되는 여러 가지 이미지 파일 형식으로 렌더링할 수 있습니다.
오브젝트 및 장면에 대한 외부 참조는 특히 작업자가 다중 명인 프로젝트를 관리하는 강력한 방법입니다.
장면의 오브젝트는 외부적으로 다른 사용자가 참조, 작성 및 유지할 수 있습니다.
장면 탐색기는 오브젝트 특성을 보고 변경하고, 다양한 기준에 따라 오브젝트를 선택하고, 오브젝트 계층 및 레이어를 만들고 수정하기 위한 강력한 도구입니다.
장면 변환기는 새로운 라이트, 재질 및 렌더러 기능을 이용하기 위해 기존 장면을 업그레이드하는 쉬운 방법을 제공합니다.
컨테이너 및 그룹은 여러 오브젝트를 하나의 오브젝트로 조작할 수 있게 논리적으로 구성하기 위한 도구입니다. 그룹화는 기본 기능을 제공하는 반면 컨테이너는 파일 액세스/공유 및 상속 규칙과 같은 고급 기능을 내용 작성 팀에게 제공합니다. 오브젝트를 구성하는 데 사용할 수 있는 다른 도구에는 오브젝트 및 하위 오브젝트에 대한 계층 및 명명된 선택 세트가 들어 있습니다.
레이어는 중요한 구성 도구입니다. 이는 여러 종류의 장면 정보를 구성하고 그룹화하는 투명한 오버레이라고 생각할 수 있습니다. 동일한 레이어에 있는 오브젝트는 색상, 렌더 기능 및 표시 설정과 같은 속성을 공유할 수 있습니다.
상태 세트 및 장면 상태 기능을 사용하면 여러 가지 특성이 있는 다양한 장면 조건을 빠르게 저장할 수 있습니다. 이러한 장면 조건은 언제든지 복원할 수 있으며 렌더링하여 모델에 대한 여러 해석을 생성할 수 있습니다. 상태 세트도 Adobe After Effects 같은 합성 소프트웨어와 상호 운용할 수 있습니다.
도식적 뷰는 형상 대신 그래픽 도식으로 장면을 표시합니다. 여기서는 장면에 있는 오브젝트를 선택하고 이름을 변경하고 수정자를 탐색하는 다른 방법을 제공하며, 특히 계층에서 오브젝트를 보는 데 유용합니다.