Scene States 기능을 사용하면 다양한 조명, 카메라, 재질, 환경 및 오브젝트 특성을 가지는 여러 장면 조건을 빠르게 저장할 수 있습니다. 이러한 장면 조건은 언제든지 복원할 수 있으며 렌더링하여 모델에 대한 여러 해석을 만들 수 있습니다.
장면 상태 관리 대화상자에서 장면 상태를 저장 및 복원하여 서로 다른 매개변수 설정이 각 장면의 모양에 어떻게 영향을 미치는지 빠르고 쉽게 비교할 수 있습니다. 장면 상태는 MAX 파일로 저장되므로 디자인 팀의 모든 구성원이 쉽게 액세스할 수 있습니다.
장면 상태를 사용하면 변경할 때마다 전체 MAX 파일을 저장하지 않고 여러 장면 설정을 사용하여 실험할 수도 있습니다. 즉, 같은 모델의 여러 조건을 렌더링하기 위해 파일을 열고 닫을 필요가 없습니다. 또한 장면 상태로 인해 파일 크기가 늘어나지 않습니다.
장면 상태를 저장할 때 기록할 장면의 속성을 다음과 같이 선택할 수 있습니다.
-
라이트 특성각각의 라이트 또는 조명 기구에 대한 색상, 명도 및 그림자 설정과 같은 라이트 매개변수가 장면과 함께 기록됩니다.
-
라이트 변환위치, 방향 및 배율과 같은 변환이 각 라이트에 대해 기록됩니다.
-
오브젝트 특성현재 오브젝트 특성 값이 각 오브젝트에 대해 기록됩니다. 여기에는 고급 조명 및 mental ray에 대한 설정이 포함됩니다.
-
카메라 변환각 카메라에 대해 위치, 방향 및 배율과 같은 카메라 변환 모드가 기록됩니다.
-
카메라 특성카메라 보정 수정자로 수정한 내용을 포함하여 FOV 및 필드 깊이와 같은 카메라 매개변수가 각 카메라에 대해 기록됩니다.
-
레이어 특성장면 상태가 저장될 때 레이어 특성 대화상자의 각 레이어에 대한 설정을 기록합니다.
-
레이어 할당각 오브젝트의 레이어 지정을 기록합니다.
-
재질장면에 사용된 모든 재질 및 재질 할당이 기록됩니다.
-
환경 환경 및 노출 설정: 배경, 주변 및 색조 색상, 전역 조명 수준, 환경 맵, 환경 맵 설정/해제 상태, 노출 컨트롤 롤아웃 설정을 기록합니다.
장면 상태 제한 사항
- 장면 상태 관리 대화상자에서 다중 장면 상태를 선택할 수 있지만 한 번에 하나의 장면 상태만 복원할 수 있습니다.
- 현재 복원된 장면 상태 이름은 사용자 인터페이스에 표시되지 않습니다. 장면 상태 이름을 참조로 사용하여 렌더링된 장면을 저장하면 도움이 됩니다.
- 재질이 지정된 오브젝트가 포함된 장면 상태를 복원한 후에는 재질 편집기에서 재질을 다시 열어야 합니다.
- 장면 상태의 일부를 나중에 삭제하거나 숨기는 경우, 장면 상태가 복원될 때 누락된 부분이 있거나 원래 기록된 상태로 장면이 복원되지 않는다는 경고 메시지가 표시되지 않습니다.
- 마찬가지로 하나 이상의 장면 상태를 장면 상태 관리 대화상자에서 삭제하는 경우에도 삭제한다는 경고 메시지가 표시되지 않습니다. 그러나 실행 취소를 사용하여 삭제된 장면 상태를 복원할 수 있습니다.
- 뷰포트 구성은 장면 상태의 일부로 저장되지 않습니다. 따라서 장면 상태를 사용하여 활성화되는 뷰포트나 뷰포트의 최소화 또는 최대화 여부를 제어할 수 없습니다.
장면 상태 및 일괄 렌더링
장면 상태에는 뷰포트 레이아웃(예: 활성 상태인 카메라 뷰 정보)이 저장되지 않습니다. 따라서 Batch Render 대화상자를 사용하여 모델에 저장된 모든 카메라에서 렌더링을 조정할 수 있습니다. 일괄 렌더링 도구에 할당하는 각 카메라 작업을 통해 자동으로 로드 및 렌더링될 저장된 장면 상태를 지정할 수 있습니다.