승수 곡선 적용 및 이즈 곡선 적용에서는 원래 트랙을 변경하지 않고 기존 애니메이션 트랙의 강도 또는 타이밍을 수정하는 특수화된 트랙을 만듭니다.
승수 곡선을 조정하면 원래 트랙의 "강도"가 증감합니다.
이즈 곡선을 조정하면 시간이 변경됩니다. 특정 프레임에서 이즈 곡선 값은 원래 트랙의 프레임 값입니다. 예를 들어 이즈 곡선이 프레임 0에서 0이고 프레임 10에서 10일 경우 원래 트랙은 원래 속도로 재생됩니다. 프레임 10에서 이즈 곡선 값이 20으로 늘어나면 원래 트랙이 프레임 20에 프레임 10을 곱한 속도로 재생됩니다. 즉, 속도가 2배가 되었습니다.
이즈 또는 승수 곡선을 적용하면 다른 모든 애니메이션 트랙처럼 키, 범위 및 특성을 편집할 수 있습니다.
이즈 및 승수 곡선의 또 다른 용도는 다른 제어기 간의 효과를 혼합하는 것입니다. 이 기능은 비선형 편집에 유용합니다.
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이즈 곡선 또는 승수 곡선을 적용하려면
승수 곡선을 사용하여 효과를 강화하거나 이즈 곡선을 사용해 효과를 약화시킵니다.
일부 제어기 항목은 이즈 또는 승수 곡선을 수용할 수 없습니다. 예를 들어 경로 제약 조건 위치 제어기는 두 곡선 유형을 수용할 수 없지만 하위 백분율 제어기는 수용할 수 있습니다. 강조 표시된 제어기에서 이즈 또는 승수 곡선을 수용할 수 없을 경우 커브를 적용하면 아무런 효과도 나타나지 않습니다.
곡선을 적용하여 강조 표시된 곡선 값의 배율을 조정합니다. 승수 곡선의 값은 상위 함수 곡선의 값에 적용된 배율 요소입니다.
곡선 편집기 모드에서 이즈 및 승수 곡선을 적용합니다. 두 유형을 적용하면 다른 모든 애니메이션 트랙처럼 키, 범위 및 특성을 편집할 수 있습니다.
곡선을 적용하여 선택한 함수 곡선의 타이밍을 변경합니다. 이즈 곡선은 상위 함수 곡선의 타이밍을 변경합니다. 보통의 펑션 커브는 시간에 대한 가변 매개변수 값을 차트화합니다. 이즈 곡선은 시간에 따른 함수 곡선의 타이밍 변화를 차트화합니다.