승수 곡선 적용/이즈 곡선 적용

승수 곡선 적용 및 이즈 곡선 적용에서는 원래 트랙을 변경하지 않고 기존 애니메이션 트랙의 강도 또는 타이밍을 수정하는 특수화된 트랙을 만듭니다.

이즈 또는 승수 곡선을 적용하면 다른 모든 애니메이션 트랙처럼 키, 범위 및 특성을 편집할 수 있습니다.

이즈 및 승수 곡선의 또 다른 용도는 다른 제어기 간의 효과를 혼합하는 것입니다. 이 기능은 비선형 편집에 유용합니다.

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절차

이즈 곡선 또는 승수 곡선을 적용하려면

    승수 곡선을 사용하여 효과를 강화하거나 이즈 곡선을 사용해 효과를 약화시킵니다.

  1. 곡선 편집기 계층 리스트에서 약화시키거나 강화할 트랙을 강조 표시합니다.

    일부 제어기 항목은 이즈 또는 승수 곡선을 수용할 수 없습니다. 예를 들어 경로 제약 조건 위치 제어기는 두 곡선 유형을 수용할 수 없지만 하위 백분율 제어기는 수용할 수 있습니다. 강조 표시된 제어기에서 이즈 또는 승수 곡선을 수용할 수 없을 경우 커브를 적용하면 아무런 효과도 나타나지 않습니다.

  2. 곡선 메뉴에서 승수 곡선 적용 또는 이즈 곡선 적용을 선택합니다.
  3. 제어기 창에서 강조 표시된 트랙을 확장하여 곡선을 표시합니다.
  4. Ctrl 키를 누른 채 이즈 곡선이나 승수 곡선과 제어기 트랙을 클릭합니다.
  5. 이즈 곡선이나 승수 곡선에서 키를 조정하고 제어기 곡선에서 결과를 확인합니다.
    팁: 이즈 곡선을 사용해 트랙을 켜거나 끄려면 단계 보간을 사용합니다.

인터페이스

승수 곡선 적용

곡선을 적용하여 강조 표시된 곡선 값의 배율을 조정합니다. 승수 곡선의 값은 상위 함수 곡선의 값에 적용된 배율 요소입니다.

곡선 편집기 모드에서 이즈 및 승수 곡선을 적용합니다. 두 유형을 적용하면 다른 모든 애니메이션 트랙처럼 키, 범위 및 특성을 편집할 수 있습니다.

이즈 곡선 적용

곡선을 적용하여 선택한 함수 곡선의 타이밍을 변경합니다. 이즈 곡선은 상위 함수 곡선의 타이밍을 변경합니다. 보통의 펑션 커브는 시간에 대한 가변 매개변수 값을 차트화합니다. 이즈 곡선은 시간에 따른 함수 곡선의 타이밍 변화를 차트화합니다.