이즈 곡선

이즈 곡선은 함수 곡선의 타이밍을 변경합니다. 변경되지 않은 함수 곡선은 시간에 따라 애니메이션된 매개변수의 값을 차트화합니다. 이즈 곡선은 함수 곡선의 타이밍에 따른 변경사항을 차트화합니다. 이즈 곡선 값을 변경하면 원본 트랙의 시간이 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동합니다.

이즈 곡선의 수평 배율은 모든 함수 곡선에서처럼 정상 시간을 나타냅니다. 이즈 곡선의 수직 배율은 이즈 곡선이 적용된 함수 곡선의 시간 스케일을 나타냅니다. 이즈 곡선의 모양을 변경하면 영향을 받는 함수 곡선이 시간을 해석하는 방법을 변경합니다.

특정 프레임의 이즈 곡선 값은 원본 트랙의 프레임 값입니다. 예를 들어, 이즈 곡선이 프레임 0에서 0, 10에서 10인 경우 원래 트랙은 원래 속도로 재생됩니다. 프레임 10인 이즈 곡선 값이 20으로 늘어나면 원본 트랙이 프레임 10이 늘어난 프레임 20으로 재생됩니다. 즉, 속도가 2배가 되었습니다.

팁: 리타임 도구는 복잡한 이즈 곡선을 애니메이션에 적용하기 위한 빠르고 쉬운 방법을 제공합니다.

이즈 곡선 예

하늘을 나는 새를 애니메이션했다고 가정합니다. 애니메이션을 본 후 새의 위치를 변경하여 애니메이션의 시작 부분에서는 빨리 날고 마지막으로 가면서 천천히 날게 하기로 결정했습니다.

위치 키, 범위 및 함수 곡선을 편집하여 이 변경을 수행할 수 있지만 이즈 곡선을 사용하는 것보다 더 많은 작업이 필요합니다. 이즈 곡선을 위치 트랙에 적용하면 신속하고 간편하게 이 문제를 해결할 수 있습니다.

이즈 곡선을 드래그하면 시간이 애니메이션의 시작 부근까지 압축되고 마지막에 가까이 가서는 늘어납니다. 이즈 곡선이 Position 함수 곡선에 미치는 영향을 확인하여 새의 모션이 빠르게 시작된 다음 느려지도록 지정할 수 있습니다.