모션 흐름 파일 경로 설정하기

모션 흐름 그래프에서 참조된 BIP 파일의 위치가 MFE 파일에 저장됩니다. BIP 파일을 찾을 수 없는 경우 3ds Max에서 사용자 경로 구성 파일 I/O에서 지정한 애니메이션 디렉토리를 검색합니다.

BIP 파일이 애니메이션 디렉토리에도 없으면 3ds Max에서는 현재 로드된 MAX 파일과 같은 위치에서 파일을 찾습니다. 여전히 파일을 찾을 수 없는 경우에는 3ds Max에서 현재 MAX 파일 경로에 참조 파일의 로컬 경로를 추가합니다. 이 파일은 파일이 발견된 동일한 위치에 다시 저장됩니다.

파일의 현재 위치에 참조되는 BIP 파일이 없으면 다음 두 가지 방법으로 이를 해결할 수 있습니다.

주: BIP 파일을 찾으면 .INI 파일에 디렉토리 추가 옵션을 설정하여 디렉토리가 biped.ini 파일에 자동으로 추가할 수 있습니다. biped.ini 파일에서 다중 검색 경로를 사용하므로 새로운 디렉토리가 또 다른 MoFloDir= 라인으로 추가됩니다. 3ds Max는 나타나는 순서대로 디렉토리를 검색하고 찾은 파일의 첫 번째 인스턴스를 사용합니다. 네트워킹 렌더링 시 파일 이름이 UNC 호환이어야 합니다.

절차

다른 시스템에서 모션 흐름 장면을 로드하려면

  1. 다른 시스템에서 만들어진 모션 흐름 장면을 엽니다.

    참조되는 BIP 파일을 찾을 수 없는 경우 발견되지 않은 모션 흐름 파일 재설정 대화상자가 표시됩니다.

  2. 참조되는 BIP 파일 중 하나가 로컬 드라이브에 있으면 해당 파일이 있는 폴더로 이동하여 BIP 파일을 선택합니다.
  3. ".ini 파일에 디렉토리 추가" 옵션을 켜고 열기를 클릭합니다.

    .ini 파일에 디렉토리 추가 옵션을 켜면 자동으로 또 다른 MoFlowDir= 라인을 biped.ini 파일에 추가합니다.

    주: 현재 세션 중에 참조 BIP 파일을 검색하지만 디렉토리를 biped.ini 파일에 추가하지 않으려면 검색할 디렉토리 추가를 설정합니다.
  4. 참조되는 모든 BIP 파일의 경로를 올바로 설정한 후 (애니메이션 재생)을 클릭합니다.