UVW 둘러싸기 해제 수정자의 키보드 바로 가기 키를 사용하려면 키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정되어 있어야 합니다.
일반적으로 이 표에는 기본 키보드 바로 가기 키와 기능이 UVW 둘러싸기 해제 참조 항목에서 언급되지 않은 설명과 함께 포함되어 있습니다.
UVW 둘러싸기 해제 기능 | 키보드 바로 가기 키 | 설명 |
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변환 기즈모 내 선택 허용 | Ctrl 키를 누른 채 정점을 클릭하거나 Alt 키를 누른 채 클릭하여 기즈모 내부의 정점을 선택할 수 있습니다. 설정 시 빈 공간 위로 드래그하면 이동할 수 있습니다. | |
항상 편집 창 표시 | 설정하면 UVW 둘러싸기 해제 수정자에 액세스할 때 UVW 편집 대화상자가 자동으로 열립니다. | |
타일을 배경에 혼합 | 배경 색상으로 UVW 편집 대화상자의 이미지를 혼합할 수 있습니다. 0에서 이미지가 숨겨지고 1에서 이미지는 전체 강도가 됩니다. | |
상자 맵 | ||
선택한 정점 분할 | Ctrl+B | 선택한 정점을 분리하여 텍스처 다각형에서 공유되지 않도록 합니다. 이는 메시 편집에서 정점을 분리하는 작업과 같습니다. |
밝기가 중심 타일에 영향 | UVW 편집 대화상자의 0.0 이미지의 타일에 대한 밝기 컨트롤입니다. | |
형상 축소 다각형 | 뷰포트의 다각형 선택을 축소합니다. | |
복사 | 현재 다각형 선택 텍스처 데이터를 붙여넣기 버퍼에 복사합니다. | |
원통형 맵 | ||
가장자리 정점 분리 | D, Ctrl+D | 선택한 정점을 개별 요소로 분리합니다. |
이음새 표시 | UVW 편집 대화상자의 텍스처 공간에 이음새가 있는 가장자리를 강조표시합니다. 이음새는 단 하나의 다각형만 연결되어 있는 가장자리입니다. | |
가장자리 선택과 펠트 이음새(추가) | 현재 펠트 이음새에 추가하여 가장자리 선택을 펠트 이음새로 변환합니다. | |
가장자리 선택과 펠트 이음새(바꾸기) | 현재 펠트 이음새를 교체하여 가장자리 선택을 펠트 이음새로 변환합니다. | |
가장자리 스냅 | ||
가장자리 대 다각형 선택 | 가장자리 선택을 다각형 선택으로 변환합니다. | |
가장자리 대 정점 선택 | 가장자리 선택을 정점 선택으로 변환합니다. | |
UVW 편집 | Ctrl+E | UVW 편집 대화상자를 엽니다. |
형상 확장 다각형 | 뷰포트의 다각형 선택을 늘립니다. | |
다각형 대 가장자리 선택 | 다각형 선택을 가장자리 선택으로 변환합니다. | |
다각형 대 정점 선택 | 다각형 선택을 정점 선택으로 변환합니다. | |
필터를 선택한 다각형 | Alt+F | 설정하면 뷰포트에서 선택한 다각형만 UVW 편집 대화상자에 표시됩니다. |
평면화 맵 | 텍스처 다각형이 중첩되지 않도록 UV 공간을 나열합니다. | |
평면화 맵 대화상자 | 평면화 매핑 설정을 위한 대화상자를 엽니다. | |
가로로 대칭 이동 | 현재 선택을 분리한 다음 U 방향으로 미러링합니다. | |
세로로 대칭 이동 | 현재 선택을 분리한 다음 V 방향으로 미러링합니다. | |
자유형 모드 | UVW 편집 대화상자의 자유형 편집 도구를 토글합니다. | |
선택 사항 고정 | Ctrl+F | 더 이상 선택할 수 없도록 현재 선택을 잠급니다. |
형상 가장자리 루프 선택 | ||
형상 가장자리 링 선택 | ||
형상 요소 선택 모드 | 뷰포트에서 다각형을 선택할 수 있도록 요소 선택 모드로 전환합니다. | |
스택에서 다각형 선택 가져오기 | Alt+Shift+Ctrl+F | 수정자 스택에서 다각형 선택을 UVW 둘러싸기 해제에서 사용하는 다각형 선택으로 복사합니다. |
다각형에서 선택 가져오기 | Alt+Shift+Ctrl+P | 뷰포트의 다각형 선택을 UVW 편집 대화상자의 선택으로 전환합니다. |
그리드 스냅 | 그리드 스냅을 설정합니다. | |
표시 그리드 | 그리드 가시성을 토글합니다. | |
선택 사항 숨기기 | Ctrl+H | UVW 편집 대화상자의 현재 선택을 숨깁니다. |
뒷면 무시 다각형 | 설정하면 사용자를 향하는 뷰포트의 다각형만 선택할 수 있습니다. | |
기본값 로드 | .ini 파일에서 UI 기본값을 로드합니다. | |
UVW 로드 | Alt+Shift+Ctrl+L | .uvw 파일을 메시로 로드할 수 있습니다. 메시에는 원본과 비슷한 토폴로지가 있어야 합니다. |
선택한 정점 잠금 | 스페이스바 | 추가하거나 제거할 수 없도록 선택을 잠급니다. |
법선 정렬 매핑 | ||
뷰에 정렬 매핑 | ||
X 정렬 매핑 | 매핑 기즈모를 오브젝트의 로컬 좌표계의 X축으로 정렬합니다. | |
Y 정렬 매핑 | 매핑 기즈모를 오브젝트의 로컬 좌표계의 Y축으로 정렬합니다. | |
Z 정렬 매핑 | 매핑 기즈모를 오브젝트의 로컬 좌표계의 Z축으로 정렬합니다. | |
매핑 중심 | 피벗이 선택 중심과 겹치도록 매핑 기즈모를 이동합니다. | |
매핑 맞춤 | 기즈모를 선택 범위까지 배율 조정하고 선택의 중심에 놓습니다. 방향은 변경하지 않습니다. | |
매핑 재설정 | 기즈모를 선택에 맞도록 배율 조정하고 오브젝트의 로컬 공간에 정렬합니다. | |
수평 미러 | Alt+Shift+Ctrl+N | U축을 따라 현재 선택을 미러링합니다. |
수직 미러 | Alt+Shift+Ctrl+M | V축을 따라 현재 선택을 미러링합니다. |
수평 이동 | Alt+Shift+Ctrl+J | |
수직 이동 | Alt+Shift+Ctrl+K | |
법선 맵 | 다각형 법선을 기준으로 매핑을 만듭니다. | |
법선 맵 대화상자 | 법선 매핑 설정을 만들기 위한 대화상자를 엽니다. | |
가장자리 열기 모드 | 설정하면 열린 가장자리를 선택하는 경우 연결된 열린 가장자리를 모두 선택합니다. | |
가장자리 열기 선택 | 현재 선택에 연결된 열린 가장자리를 모두 선택합니다. | |
압축 | 중첩되지 않도록 선택된 요소를 모두 나열합니다. | |
압축 대화상자 | 압축 대화상자를 엽니다. | |
페인트 선택 감소 커서 크기 | 스케치 도구에 적용합니다. | |
페인트 선택 감소 커서 크기 | 스케치 도구에 적용합니다. | |
페인트 선택 모드 | 스케치 도구에 적용합니다. | |
이동 | Ctrl+P | |
붙여넣기 | 붙여넣기 버퍼의 내용을 선택에 붙여넣습니다. 최상의 결과를 얻으려면 원본과 대상이 비슷한 토폴로지를 갖고 있어야 합니다. | |
붙여넣기 인스턴스 | 붙여넣은 UV와 원본이 같은 정점을 공유합니다. | |
펠트에서 항상 이음새 표시 | 뷰포트의 펠트 이음새 표시를 토글합니다. | |
펠트 대화상자 | 펠트 맵 매개변수 대화상자를 엽니다. | |
펠트 대화상자 미러 스트레처 | 미러 축의 한 쪽 면에서 다른 면으로 스트레처 포인트를 미러링합니다 | |
펠트 대화상자 시뮬레이션 헤비 릴렉스 | 매핑 정점 간의 거리를 비교적 강하게 표준화합니다. | |
펠트 대화상자 시뮬레이션 라이트 릴렉스 | 매핑 정점 간의 거리를 비교적 약하게 표준화합니다. | |
펠트 대화상자 스트레처 재설정 | 스트레처와 펠트 UV를 기본 스냅 및 방향으로 되돌립니다. | |
펠트 대화상자 시뮬레이션 실행 | 펠트 이음새 정점을 스트레처 포인트로 잡아당기는 시뮬레이션을 실행합니다. | |
펠트 대화상자 펠트 UV 선택 | 모든 펠트 UV를 선택합니다. | |
펠트 대화상자 스트레처 선택 | 모든 스트레처 UV를 선택합니다. | |
펠트 대화상자 이음새 스냅 | 모든 스트레처 포인트를 펠트 UV의 가장자리 이음새에 정렬합니다. | |
펠트 대화상자 스트레처 직선화 | 포인트를 이동하여 스트레처에 대해 다각형 외곽선을 지정할 수 있습니다. | |
펠트 이음새 편집 | 뷰포트에서 마우스로 가장자리를 선택하여 펠트 이음새를 지정할 수 있습니다. | |
펠트 확장 선택과 이음새 | 현재 다각형 선택을 펠트 이음새 테두리에 맞도록 확장합니다. | |
펠트 맵 | 펠트 매핑 모드를 활성화합니다. | |
펠트 이음새와 가장자리 선택(추가) | 현재 가장자리 선택에 추가하여 펠트 이음새를 가장자리 선택으로 변환합니다. | |
펠트 이음새와 가장자리 선택(바꾸기) | 현재 가장자리 선택을 교체하여 펠트 이음새를 가장자리 선택으로 변환합니다. | |
피벗 스냅...(9개 바로 가기) | 자유형 기즈모 피벗을 지정된 기즈모 가장자리에 스냅합니다. | |
평면 맵 면/패치 | Enter | 평면 맵을 현재 선택에 적용합니다. |
평면 임계값 | 수정 패널 평면 각도 확인란을 설정합니다. | |
점 간 가장자리 선택 | 뷰포트에서 정점을 마우스로 선택하여 펠트 이음새를 지정할 수 있습니다. | |
다각형 모드 | 삼각형 메시에만 적용합니다. 설정하면(기본값) 삼각형 면을 선택한 경우 3ds Max에서 해당 면을 갖는 폴리에 속하는 모든 면을 선택합니다. | |
다각형 선택 | 현재 면 선택을 다각형에 확장합니다. | |
다시 평면화 금지 | 설정하면 텍스처로 렌더링이 매핑을 다시 평평하게 하는 것을 방지합니다. | |
릴렉스 | 기본 릴랙스 도구 설정을 현재 텍스처 정점 선택에 적용합니다. | |
릴랙스 브러시 | Alt | 누르고 있는 동안 UV 페인트에서 릴랙스 브러시로 토글합니다. |
릴랙스 대화상자 | 릴렉스 도구 대화상자를 엽니다. | |
UVW 템플릿 렌더링 | UVW 좌표를 비트맵에 렌더링합니다. | |
선택 시 피벗 재설정 | 설정하면(기본값) 자유형 기즈모 피벗은 선택이 변경될 때마다 중심으로 재설정됩니다. 끄면 피벗은 간격띄우기를 유지합니다. | |
UVW 재설정 | 둘러싸기 해제를 적용하기 전의 원래 값으로 텍스처 좌표를 설정합니다. | |
현재 설정을 기본값으로 저장 | 현재 UI 값으로 기본 .ini 파일에 저장합니다. | |
UVW 저장 | UVW 데이터를 .uvw 파일로 디스크에 저장할 수 있습니다. 토폴로지가 비슷하면 나중에 다시 읽을 수 있거나 다른 메시에서 읽을 수 있습니다. | |
수평 배율 조정 | U축을 따라 선택을 배율 조정합니다. | |
수직 배율 조정 | V축을 따라 선택을 배율 조정합니다. | |
반전된 다각형 선택 | 사용자를 향하지 않은 다각형을 UVW 편집 대화상자에서 선택할 수 있습니다. | |
겹친 다각형 선택 | UVW 편집 대화상자에서 겹치는 다각형을 선택합니다. | |
가장자리 왜곡 표시 | 초록색부터 빨간색 사이의 색상 범위를 사용하여 왜곡을 설명합니다. | |
숨겨진 가장자리 표시 | 모든 가장자리 표시를 토글합니다. | |
맵 표시 | 이미지 맵 표시를 토글합니다. | |
뷰포트에 이음새 표시 | Alt+E | 뷰포트의 클러스터 이음새 표시를 토글합니다. UVW 편집 대화상자에 포커스가 있는 경우에만 작동합니다. |
공유된 하위 오브젝트 표시 | 가장자리/정점을 공유하는 하위 오브젝트를 표시합니다. | |
하위 오브젝트 카운터 표시 | 편집기 창에서 선택한 오브젝트 수를 표시합니다. | |
정점 연결 표시 | 고유 ID가 있는 같은 형상 정점을 공유하는 모든 텍스처 정점에 태그를 지정합니다. | |
스케치 | 스케치 정점을 활성화합니다. | |
스케치 대화상자 | ||
스케치 되돌리기 정점 순서 | 스케치 모드에 대해 선택한 정점 순서를 되돌립니다. 스케치용 현재 선택 사용 옵션에 적용합니다. | |
스냅 | Ctrl+S | 스냅을 토글합니다. |
그리드/정점/가장자리에 스냅 | 스냅 유형을 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 | 가장자리 거리를 설정하는 것과 같습니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 1 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 2 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 3 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 4 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 5 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 6 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 7 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
소프트 선택 가장자리 거리 범위 8 | 가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다. | |
구형 맵 | 구형 매핑을 적용합니다. | |
연결 | 다각형의 공유된 가장자리를 서로 연결합니다. | |
연결 대화상자 | 연결 명령 특성을 엽니다. | |
선택 사항 동기화 모드 | 뷰포트에 동기화와 같습니다. | |
텍스처 선택을 뷰포트와 동기화 | UVW 편집 대화상자의 선택을 뷰포트의 선택으로 동기화합니다. | |
뷰포트 선택을 텍스처와 동기화 | 뷰포트의 선택을 UVW 편집 대화상자의 선택으로 동기화합니다. | |
텍스처 정점 축소 선택 | -(빼기 기호), -(숫자 키패드) | UVW 편집 대화상자의 선택을 축소합니다. |
텍스처 정점 확장 선택 | =(등호 기호), +(숫자 키패드) | UVW 편집 대화상자의 선택을 늘립니다. |
텍스처 정점 이동 모드 | Q | 편집기에서 정점을 이동할 수 있습니다. |
텍스처 정점 회전 모드 | Ctrl+R | 편집기에서 정점을 회전할 수 있습니다. |
텍스처 정점 배율 모드 | 편집기에서 정점을 배율 조정할 수 있습니다. | |
텍스처 정점 선택사항 용접 | Ctrl+W | 편집기에서 선택된 정점을 접합합니다. |
텍스처 정점 대상 용접 | Ctrl+T | 편집기에서 선택된 정점을 개별적으로 접합할 수 있습니다. |
TV 가장자리 하위 오브젝트 모드 | TV=텍스처 정점 | |
TV 요소 모드 | TV=텍스처 정점 | |
TV 다각형 하위 오브젝트 모드 | TV=텍스처 정점 | |
TV 정점 하위 오브젝트 모드 | TV=텍스처 정점 | |
펼치기 맵 | ||
펼치기 맵 대화상자 | ||
모두 고정 해제 | 모든 고정 요소의 고정을 해제합니다. | |
모두 숨기기 해제 | 모든 숨겨진 요소의 숨김을 해제합니다. | |
둘러싸기 해제 옵션 | Ctrl+O(문자 "o") | |
맵 업데이트 | Ctrl+U | 편집기에서 맵을 업데이트합니다. |
UV 가장자리 모드 | 설정하면 가장자리를 선택할 경우 루프에 모든 가장자리를 포함하도록 선택이 확장됩니다. | |
UV 가장자리 선택 | 루프에 모든 가장자리를 포함하도록 기존 가장자리 선택을 확장합니다. | |
정점 스냅 | ||
정점 대 가장자리 선택 | 정점 선택을 가장자리 선택으로 변환하고 편집기를 가장자리 모드로 이동합니다. | |
정점 대 다각형 선택 | 정점 선택을 다각형 선택으로 변환하고 편집기를 다각형 모드로 전환합니다. | |
확대/축소 | Z | |
확대/축소 범위 | X | |
선택한 범위 확대/축소 | Alt+Ctrl+Z | |
영역 확대/축소 | Ctrl+X | |
선택한 요소 확대/축소 | ||
기즈모 확대/축소 | Shift+스페이스바 |