UVW 편집 대화상자라고도 하는 UV 편집기의 가장 중요한 요소는 하위 오브젝트(정점, 가장자리 및 다각형)로 표시된 텍스처 좌표를 표시하는 창입니다. 기본적으로 이들은 오브젝트 메시와의 관계에서 위치를 변경한 좌표를 편집하여 매핑된 오브젝트의 형상과 일치합니다. 이렇게 하면 텍스처 맵을 모델에 맞추는 방법을 더 세분화해서 제어할 수 있습니다.
이 보기 창은 맵의 2D 이미지 공간에 UVW를 그리드 위에 겹쳐 표시합니다. Thicker 그리드 선은 텍스처 맵의 경계를 이미지 공간에 표시되는 것처럼 보여 줍니다. 이 직사각형의 왼쪽 아래 부분 좌표는 (0, 0)이고 오른쪽 위 좌표는 (1, 1)입니다.
버튼과 선택된 옵션을 포함한 UVW 편집 대화상자의 상태는 저장되었다가 다음에 편집 대화상자를 열면 다시 호출됩니다.
창 외에도 편집기 인터페이스는 메뉴 모음, 3개의 도구 모음(위에 한 개 및 아래 두 개), 오른쪽에 여러 롤아웃으로 구성됩니다.
편집기에서 사용 가능한 대부분의 도구는 선택한 하위 오브젝트에 적용됩니다. UVW 하위 오브젝트를 선택하려면 뷰포트에서 메시 하위 오브젝트로 작업할 때와 동일한 방법 및 도구를 사용합니다. 영역을 드래그하여 다중 하위 오브젝트를 선택하는 경우 직사각형 영역만 사용 가능하지만 이 방법은 활성화된 창/교차 선택 토글 설정을 지원합니다.
메뉴모음은 광범위한 UVW 편집 기능에 대한 액세스를 제공합니다. UVW 편집 대화상자 메뉴모음을 참조하십시오.
편집기 도구 모음 및 롤아웃을 통해 텍스처 좌표가 있는 작업에 일반적으로 사용되는 도구에 편리하게 접근할 수 있습니다.
UVW 편집 창을 통해 UVW 하위 오브젝트를 편집하여 모델에 대한 매핑을 조정할 수 있습니다. 자동차의 측면, 위, 전면 보기를 포함하는 텍스처 맵을 예로 들어 볼 수 있습니다. 먼저 다각형 하위 오브젝트 수준에서 모델의 위, 측면, 전면을 평면 매핑함으로써 텍스처 맵의 다양한 부분이 자동차의 해당 영역에 맞게 각 선택의 텍스처 좌표를 조정할 수 있습니다.
UVW 정점을 편집하려면 먼저 변환 도구와 하위 오브젝트 모드에서 필요한 선택을 수행한 후 창에서 클릭 및 드래그하여 선택을 변환합니다.
창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 모든 변환 도구와 많은 편집기 명령에 액세스할 수 있는 쿼드 메뉴가 표시됩니다.