기본 설정 대화상자의 기즈모 패널에서 변환 기즈모의 표시 및 동작을 설정할 수 있습니다.
인터페이스
변환 기즈모 그룹
- 설정
- 설정하면 3ds Max는 변환 기즈모를 사용하여 보다 강력한 이동, 회전 및 배율 조정 옵션을 제공할 수 있습니다. 끄면 축 특수성 없이 기본 삼각대가 표시됩니다.
- 축 레이블 표시
- 변환 기즈모의 축 레이블 표시를 토글합니다.
주: 축 레이블 표시를 끄면 기능이 유지됩니다.
- 다중 기즈모 허용
- 동시에 둘 이상의 기즈모 표시를 토글합니다.
끄면 선택 세트에서 한 번에 하나의 오브젝트에 대해서만 변환 기즈모가 표시됩니다.
이 옵션을 설정하면 중심 사용 플라이아웃 피벗점 중심 사용 설정이 활성 상태인 경우 선택 세트의 각 오브젝트에 해당 변환 기즈모가 있습니다.
- 크기
- 변환 기즈모 크기를 뷰포트 크기 백분율로 설정합니다. 범위는 1에서 100 사이입니다.
이동 기즈모 그룹
- 상대적 크기(%)
- 변환 기즈모의 크기 값에 상대적으로 이동 기즈모의 크기를 설정합니다. 범위는 0.0에서 500.0 사이입니다.
- 평면 핸들
- 평면 핸들을 통해 두 축의 조합을 따라 오브젝트 이동을 제한할 수 있습니다.
설정변환 기즈모의 평면 핸들 사용을 토글합니다.
크기평면 핸들 크기를 간격띄우기에서 삼각대 축까지 거리에 대한 백분율로 설정합니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
간격띄우기기즈모의 삼각대 축에서 주 축 핸들의 외부 범위까지 거리에 대한 백분율 값입니다.
예를 들어 0은 평면 핸들이 없고 100은 평면 핸들이 주 축 핸들까지 확장된 것입니다.
- 중심 상자 핸들
-
중심 상자는 뷰포트에 평행하도록 제한된 변환에 대한 핸들로 사용될 수 있습니다.
화면 공간에서 이동중심 상자 핸들 사용을 토글합니다.
기즈모 회전 그룹
- 상대적 크기(%)
- 변환 기즈모의 크기 값에 상대적으로 기즈모 회전의 크기를 설정합니다. 범위는 0.0에서 500.0 사이입니다.
- 자유 회전
- 임의의 축 조합을 중심으로 회전하는 기능을 토글합니다.
이 옵션을 끄면 특정 축에 대해서만 회전할 수 있거나, 장면 핸들이 설정된 경우(아래 참조) 화면에 평행하게 회전할 수 있습니다.
- 삼각대 표시
- 피벗점에서 축 삼각대의 표시를 토글합니다. 이 삼각대는 회전하는 동안 선택한 축을 강조 표시하기도 합니다.
- 장면 핸들
- 뷰포트에 평행한 오브젝트를 회전할 수 있는 화면 궤도 표시를 토글합니다.
- 파이 조각 표시
- 설정하면 음영처리된 파이 조각이 방향 및 회전 정도의 시각적 표시기 역할을 합니다.
주: 360° 이상 회전하면 조각이 겹쳐지고 음영처리가 점점 강해집니다.
- 각도 데이터
- 이 옵션을 설정하면 단일 축 회전 중에 숫자 피드백이 뷰포트에 표시되며 이는 X, Y 또는 Z축을 중심으로 하는 회전 양을 나타냅니다.
- 회전 방법 드롭다운 리스트
- 기즈모에 대한 회전 방법을 설정합니다.
- 평면 각도 임계값
- 기즈모에 대한 제어가 손실되지 않도록 원형 크랭크 회전 방법이 선형 롤로 자동 전환되는 시기를 결정합니다.
주 축이 뷰 평면에 대해 거의 90도이고 원과 차별화되는 경우 발생합니다. 뷰 평면의 각도가 이 설정보다 높은 경우 크랭크 모드가 사용되지만 이 설정과 같거나 이 설정보다 낮은 경우에는 항상 선형 롤로 작동합니다.
배율 조정 기즈모 그룹
- 상대적 크기(%)
- 변환 기즈모의 크기 값에 상대적으로 이동 기즈모의 크기를 설정합니다. 범위는 0.0에서 500.0 사이입니다.
- 균일한 핸들 크기(%)
- 균일한 배율 조정을 위해 핸들 크기를 배율 조정 기즈모 크기에 대한 백분율로 설정합니다(변환 중심에서 균일한 핸들 가장자리까지 거리).
- 2축 핸들 크기(%)
- 2개의 축을 따라 균일하지 않은 배율 조정을 위해 핸들 크기를 배율 조정 기즈모크기에 대한 백분율로 설정합니다(균일한 핸들 가장자리에서 2개의 축 핸들 가장자리까지 거리).
- 균일한 2축 배율 조정
- 2개의 축 평면 핸들을 사용한 배율 조정이 균일하도록 설정합니다.
변환 이동/회전 그룹
투시와 같은 비직각 뷰에서 마우스로 선택한 오브젝트를 이동하는 방법을 제어합니다.
- 교차마우스 지점의 광선을 화면으로 투사합니다. 이를 통해 오브젝트를 쉽게 이동할 수 있지만 수평으로 이동할 경우 오브젝트가 상당히 멀리 이동합니다.
- 투영마우스 모션을 평면으로 투영합니다. 이렇게 하면 수평 이동 시 예외가 발생하지 않으며 항상 부드럽고 안정적인 모션이 보장됩니다. 하지만 평면이 화면에 평행되지 않을 경우 오브젝트를 이동하기 어려울 수 있습니다.
- 투시 민감도
- 투영 변환에 대해 마우스 민감도를 설정합니다.
- 회전 증분
- 마우스를 1 픽셀 이동하여 생성되는 회전 정도를 지정합니다. 각도 회전에 대한 이 값을 기본값인 .5도보다 작게 낮춥니다. 이 값을 낮출수록 오브젝트를 회전하는 데 필요한 마우스 움직임이 많아집니다.
- 뷰포트 궤도 스냅 각도
- 뷰포트 회전 증분을 각도로 설정합니다.
주 도구 모음에서 각도 스냅을 설정한 다음 궤도를 사용하여 뷰포트를 회전합니다. 뷰포트 회전은 여기서 설정한 값에 의해 스냅됩니다. 궤도 커서의 왼쪽 위에 작은 자석 모양이 표시되어 각도 스냅이 설정되었음을 나타냅니다.