변환 조정 롤아웃의 기능을 사용하여 자손을 변환하지 않고 오브젝트가 연결된 후 변환하거나 오브젝트의 변환을 재설정합니다.
많은 오브젝트를 연결한 후 오브젝트의 자손에는 영향을 주지 않고 상위 오브젝트를 이동 또는 회전하거나 배율을 조정해야 할 수도 있습니다. 계층 패널의 변환 조정 롤아웃에서 하위에 영향 없음을 클릭하면 자손에 영향을 주지 않고 상위 오브젝트를 변환할 수 있습니다.
재설정 그룹의 변환 버튼을 클릭하여 상위의 로컬 좌표계와 일치하도록 오브젝트의 피벗을 회전합니다. 오브젝트의 자손은 영향을 받지 않습니다.
재설정 그룹의 배율 조정 버튼을 클릭하여 현재 배율 값을 선택된 오브젝트의 기본 배율 값으로 설정합니다. 이후의 모든 배율 조정 변환은 기본 배율 값을 절대 로컬 배율 100%로 사용하여 적용됩니다.
반지름이 20단위이고 연결된 하위 오브젝트가 있는 구를 고려해 보십시오.
구에서 200% 배율을 원래 상태로 흡수했습니다. 구의 실제 반지름은 40단위이며 생성 매개변수에서 반지름 20단위를 보고하고 절대 로컬 배율은 100%입니다.
구의 하위 오브젝트는 로컬 배율 200%를 받아들이므로 크기가 변경되지 않습니다.
오브젝트 배율을 재설정하면 오브젝트의 실제 크기, 절대 로컬 배율 및 생성 매개변수가 더 이상 일치하지 않으므로 혼동이 발생할 수 있습니다.
유틸리티 패널에서 변환 재설정을 클릭하여 오브젝트의 방향과 배율을 재설정할 수도 있습니다. 변환 재설정은 오브젝트의 회전 및 배율 조정 변환을 받아들여 수정자 스택의 변환 수정자에 배치합니다.
반지름이 20단위이고 연결된 하위 오브젝트가 있는 이전과 동일한 구를 고려해 보십시오.
200% 배율이 구의 수정자 스택에 있는 변환 수정자에 배치되었습니다. 구의 실제 반지름은 40단위이며 생성 매개변수에서 반지름 20단위를 보고하고 절대 로컬 배율은 100%입니다.
이제 구의 하위 오브젝트에 100% 로컬 배율만 표시되므로 원래 크기와 위치로 돌아갑니다.