mParticles 표준 연산자

mParticles 표준 연산자는 장면의 mParticles 표준 도우미(드라이버) 형식에서 현재 이벤트 또는 시스템의 파티클을 특정 시뮬레이션 표준에 연결합니다. 연결한 다음 도우미의 설정이 이벤트의 모든 파티클에 영향을 줍니다.

로컬 및 전역 이벤트에서 mParticles 표준 연산자를 배치할 수 있습니다. 이벤트에 연산자가 있으면 이벤트의 파티클이 물리 시뮬레이션에 참여한다는 것입니다. 연산자가 전역 이벤트에 있는 경우 파티클 흐름 시스템의 모든 파티클이 항상 시뮬레이션에 참여합니다.

이벤트의 파티클은 이벤트의 mParticles 표준 연산자에서 지정한 한 개의 시뮬레이션 표준에만 속할 수 있습니다. 여러 mParticles 표준 연산자를 하나의 이벤트에 추가할 수는 있지만 불확실성이 생기고 그 결과 파티클 흐름이 모든 연산자를 무시합니다.

이벤트에 mParticles 표준 연산자(연관된 mParticles 표준 드라이버 사용)가 있는 것만으로는 시뮬레이션을 시작하기에 충분하지 않습니다. 두 번째 필요한 구성요소는 mParticles 모양 연산자이며 이는 파티클의 시뮬레이션 특성을 정의합니다. 항상 이벤트의 mParticles 표준 연산자 앞에 mParticles 모양 연산자를 배치하므로 mParticles 표준 연산자가 시뮬레이션을 위해 mParticles 모양에서 정의한 파티클 특성을 알 수 있습니다.

주: 다른 파티클 흐름 시스템의 파티클(다른 전역 PF 소스 이벤트 사용)은 동일한 시뮬레이션 표준에 참여할 수 없습니다. 이는 파티클이 시뮬레이션 표준에서 해당 ID로 추적되고 각 PF 소스는 자체 ID 세트를 만든다는 사실 때문입니다. 두 개의 다른 파티클 흐름 시스템의 mParticles 표준 연산자가 동일한 mParticles 표준 드라이버에 연결된 경우에도 두 개의 시뮬레이션 표준이 만들어지지만(각 파티클 흐름 시스템에 하나씩) 두 시뮬레이션 모두 mParticles 표준 드라이버에서 정의한 대로 동일한 전역 특성을 갖습니다.

인터페이스

[없음]
현재 이벤트의 파티클에 영향을 미치는 mParticles 표준 도우미를 지정하려면 이 버튼을 클릭한 다음 도우미를 선택합니다.
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표준 명령 패널에서 연결된 mParticles 표준 드라이버의 매개변수를 엽니다.
새 드라이버 만들기
자동으로 장면에 새 mParticles 표준 도우미 오브젝트를 만들고 mParticles 표준 연산자를 이 도우미에 연결합니다.
고속 저장 억제
파티클 흐름에는 현재 프레임이 0이 아닌 경우 빠른 저장을 허용하는 통합된 고속 저장 기능이 있습니다. 하지만 이 기능은 MassFX 시뮬레이션의 무결성을 방해할 수 있습니다. 따라서 복잡한 MassFX 설정이 있는 경우 프레임 0에서 또는 0 앞에서 시작하는 시뮬레이션에서는 고속 저장 억제를 사용하는 것이 좋습니다(기본적으로 설정됨). 이렇게 하면 통합된 고속 저장 기능이 mParticles 표준 연산자가 있는 이벤트에서 비활성화됩니다.