이 섹션에서는 다음 연산자 및 MassFX 시뮬레이션의 파티클 흐름을 사용하기 위한 테스트를 다룹니다.
이 단원의 항목
mParticles 표준 연산자
mParticles 표준 연산자는 장면의 mParticles 표준 도우미(드라이버) 형식에서 현재 이벤트 또는 시스템의 파티클을 특정 시뮬레이션 표준에 연결합니다. 연결한 다음 도우미의 설정이 이벤트의 모든 파티클에 영향을 줍니다.
mParticles 모양 연산자
mParticles 모양 연산자를 사용하여 물리적 시뮬레이션 중 충돌 목적을 위해 파티클 모양을 정의합니다. 시뮬레이션을 수행하기 위해 mParticles 표준 연산자와 함께 mParticles 모양 연산자가 필요합니다. 또한 mParticles 모양 연산자를 이벤트의 모양 연산자 뒤에 배치합니다.
mParticles 힘 연산자
mParticles 힘 연산자는 표준 힘 연산자와 유사하지만 시뮬레이션 사용에 더 적합합니다. 일반적인 힘 연산자는 파티클 속도를 조정합니다. mParticles 표준을 사용하여 시뮬레이션을 실행하는 경우에는 이것이 편리하지 않은데, 그 이유는 위치 또는 속도 일치 > 속도를 설정하여 조정된 속도 정보를 시뮬레이션으로 전달하기 위해 mParticles 스위치 연산자를 사용해야 하기 때문입니다. 그렇게 해도 속도 데이터를 계속 직접 조작하다보면 시뮬레이션 작업 흐름이 왜곡될 수 있습니다. mParticles 힘은 파티클에 영향을 미치는 실제 힘을 정의하고 힘 필드 정보가 MassFX 시뮬레이션에 전달됩니다.
mParticles 드래그 연산자
mParticles 드래그는 시뮬레이션에 속도 줄이기 요소를 추가하기 위한 mParticles 힘 연산자의 빠른 대체 방법입니다. mParticles 드래그 연산자를 사용하면 먼저 드래그 공간 왜곡을 만든 다음 mParticles 힘 연산자에서 지정할 필요가 없습니다. 또한 mParticles 드래그는 원래 MassFX 특성을 사용하여 마찰을 시뮬레이션합니다. 마지막으로 속도 줄이기 요소를 사용하여 시뮬레이션을 안정시키고(지터링을 줄임) 더 자연스럽게 보이도록 하므로 마찰로 인한 에너지 소실을 적용할 수 있습니다.
mParticles 부력 연산자
mParticles 부력 연산자를 사용하여 액체 안의 오브젝트(파티클) 동작을 시뮬레이션합니다. 파티클과 액체의 상대적 밀도에 따라 액체에서 파티클이 떠오르거나 가라앉습니다.
mParticles 스위치 연산자
mParticles 스위치 연산자를 사용하면 역학(파티클 모션이 MassFX 시뮬레이션 엔진에 의해 구동)과는 반대인 운동학(파티클 모션이 표준 파티클 흐름 작업에 의해 구동)으로 이 연산자를 포함하는 이벤트를 정의하여 순수한 시뮬레이션 애니메이션을 조정할 수 있습니다.
mParticles 충돌 테스트
mParticles 충돌 테스트는 표준 충돌 테스트와 유사하지만 파티클과 디플렉터 공간 왜곡 간의 충돌을 허용하는 대신 파티클과 PFlow 충돌 모양(WSM) 수정자가 적용된 표준 오브젝트 간의 충돌을 사용합니다. 사용법은 충돌 테스트와 유사하지만 물리적 시뮬레이션의 특성 및 MassFX 설정으로 인해 일부 세부 정보가 다릅니다.
mParticles 상호 충돌 테스트
mParticles 상호 충돌 테스트는 파티클 간 충돌을 등록하고 충돌 정보를 기반으로 파티클을 다른 이벤트에 리디렉션합니다. 파티클이 서로 충돌하는지 여부는 제어하지 않습니다. 정의에 따라 그 모양이 mParticles 모양 연산자로 정의되고 MassFX 시뮬레이션에 참여하는 파티클은 서로 충돌할 수 있습니다.
mParticles 글루 테스트
mParticles 글루 테스트는 파티클 간의 바인딩을 만들어 파티클 물질에 대한 "글루"로 사용합니다. mParticles 글루를 사용하면 파티클은 원래 구성에 함께 유지되려는 경향이 있지만 물리 작업이나 mParticles 솔벤트 연산자의 영향에 따라 시뮬레이션 중에는 따로 분할될 수 있습니다. 파티클 흐름의 다른 많은 테스트와 마찬가지로 mParticles 글루는 다른 이벤트에 연결하지 않고도 사용할 수 있으며, 이런 경우에는 연산자 역할을 합니다.
mParticles 솔벤트 연산자
mParticles 솔벤트 연산자는 mParticles 글루 ID, 타이밍, 부울 데이터 채널 및 간단한 아이콘 형상에서 제공한 여러 필터링을 사용하여 mParticles 글루 테스트에서 만든 바인딩을 제거할 수 있습니다. 사용하려면 테스트를 통해 바운드 파티클을 mParticles 솔벤트 연산자를 포함하는 이벤트로 전송합니다.