편집 가능한 패치(오브젝트)

편집 가능한 패치 오브젝트 수준에서 사용 가능한 기능(즉 하위 오브젝트 수준이 선택되지 않은 경우)은 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용 가능하며 각 수준마다 정확히 같게 작동합니다.

인터페이스

선택 롤아웃

이러한 설정에 대한 자세한 내용은 편집 가능한 패치 표면을 참조하십시오.

형상 롤아웃

이러한 컨트롤에 대한 자세한 내용은 형상 롤아웃(패치)을 참조하십시오.

표면 특성 롤아웃

표면 특성 롤아웃의 릴렉스 메시 컨트롤은 정점을 인근 정점에 대해 더 가깝거나 멀게 이동하여 외관상의 표면 장력을 변경합니다. 일반적으로 정점을 평균 제어점쪽으로 이동하면 오브젝트가 부드러워지고 약간 작아지는 결과를 얻게 됩니다. 날카로운 모서리와 가장자리를 사용하여 가장 뚜렷한 효과를 확인할 수 있습니다.

릴렉스

렌더링에 릴렉스 기능을 설정합니다.

릴렉스 뷰포트

뷰포트에 릴렉스 기능을 설정합니다.

릴렉스 값

정점이 이동하는 거리를 정점과 인근 정점의 평균 위치 간 거리의 백분율로 설정합니다. 범위는 -1.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.

반복 횟수

릴렉스가 반복되는 횟수를 설정합니다. 매 반복마다 이전 반복의 결과를 기준으로 평균 정점 위치를 다시 계산합니다. 기본값은 1입니다.

경계 점 고정

열린 패치의 가장자리에 있는 정점은 릴렉스되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

외부 모서리 저장

정점의 원래 위치를 오브젝트 중심에서 가장 멀리 이동합니다.

릴렉스가 해제되어 있고 릴렉스 값이 1.0이며 반복 횟수(왼쪽에서 오른쪽으로)가 1, 2, 3인 패치 상자(왼쪽)