Biped 이름 지정하기

장면에 두 개 이상의 Biped를 포함시키려는 경우 Biped에 고유 이름을 지정하는 것이 좋습니다. 기본적으로 장면의 첫 번째 Biped는 Bip001이라고 합니다. 후속 Biped도 세 자리의 숫자가 002, 003, 004와 같이 연속되는 다른 숫자로 대체되는 것을 제외하고는 동일한 이름이 부여됩니다.

Biped 계층의 상위는 Biped의 질량 중심 오브젝트이므로 Bip001을 선택하는 경우에도 이 오브젝트가 선택됩니다. Biped 질량 중심을 다른 오브젝트 또는 추가 애니메이션 컨트롤의 더미로 링크할 수 있습니다. Biped 계층에 대한 자세한 내용은 Biped 해부학적 구조 이해를 참조하십시오.

절차

생성 시 Biped 이름을 변경하려면

생성 후 Biped 이름을 변경하려면

  1. Biped의 모든 부분을 선택한 후에 모션 패널로 이동합니다.
  2. Biped 롤아웃에서 확장 바를 클릭하여 모드 및 표시 그룹을 표시합니다.
  3. 이름 필드에 새 이름을 입력하고 Enter를 누릅니다.
    경고: 일반 이름 및 색상 롤아웃을 사용하여 Biped의 이름을 다시 지정하지 마십시오. 이렇게 하면 Biped의 루트 오브젝트(질량 중심) 이름만 변경되고 계층에 있는 다른 Biped 부분의 이름을 업데이트하지 않습니다.

Biped 질량 중심의 명명된 선택을 생성하려면

  1. Biped 질량 중심(골반에서 다이아몬드 모양 오브젝트)을 선택합니다.
  2. 3ds Max 도구 모음의 명명된 선택 세트 필드에 이름을 입력합니다.
  3. Enter를 누릅니다.

    이제 Biped가 숨겨져 있는데 모션 패널에서 Biped를 보고 Biped 매개변수를 편집하려는 경우 이 선택 영역을 선택할 수 있습니다.

    팁: 질량 중심 선택 영역에 명명된 선택 세트 필드의 캐릭터와 동일한 이름, 예를 들어 "John"을 지정합니다. 캐릭터가 여러 개 있는 경우 명명된 선택 세트 드롭다운 리스트에서 캐릭터의 이름을 선택하여 편집하려는 캐릭터를 빠르게 선택할 수 있습니다.