장면에 두 개 이상의 Biped를 포함시키려는 경우 Biped에 고유 이름을 지정하는 것이 좋습니다. 기본적으로 장면의 첫 번째 Biped는 Bip001이라고 합니다. 후속 Biped도 세 자리의 숫자가 002, 003, 004와 같이 연속되는 다른 숫자로 대체되는 것을 제외하고는 동일한 이름이 부여됩니다.
Biped 계층의 상위는 Biped의 질량 중심 오브젝트이므로 Bip001을 선택하는 경우에도 이 오브젝트가 선택됩니다. Biped 질량 중심을 다른 오브젝트 또는 추가 애니메이션 컨트롤의 더미로 링크할 수 있습니다. Biped 계층에 대한 자세한 내용은 Biped 해부학적 구조 이해를 참조하십시오.
생성 시 Biped 이름을 변경하려면
질량 중심의 이름이 변경되고 전체 Biped 계층에 새 이름이 상속됩니다.
생성 후 Biped 이름을 변경하려면
Biped 질량 중심의 명명된 선택을 생성하려면
이제 Biped가 숨겨져 있는데 모션 패널에서 Biped를 보고 Biped 매개변수를 편집하려는 경우 이 선택 영역을 선택할 수 있습니다.