Biped를 재배치하는 데 사용해야 하는 방법은 Biped를 애니메이션할 때 사용된 도구에 따라 달라집니다.
절차
주: 이 항목의 절차에서는 사용자가 이미 Biped를 선택하고 해당 모션 패널로 이동한 것으로 가정합니다.
자유형 애니메이션(IK 연결 없음) 또는 발자국 애니메이션을 재배치하려면
- Biped 롤아웃에서 (모두 이동 모드)을 켭니다.
Biped의 중심 질량이 선택되고 보통 크기보다 크게 표시됩니다. 주 도구 모음에서 선택 및 이동을 켭니다.
모두 이동 모드는 Biped의 질량 중심을 선택하고 Biped를 재배치하는 편리한 방법입니다. 이 옵션은 Biped가 아직 애니메이션되지 않은 경우, Biped가 IK 연결이 없는 자유형 애니메이션을 가진 경우 또는 발자국 애니메이션을 가진 경우에 사용합니다.
주: 발자국 애니메이션이 있는 Biped를 이동하는 다른 방법은 질량의 중심을 선택하는 대신 해당 발자국을 모두 선택하는 것입니다.
- Biped를 이동합니다.
모두 이동 대화상자의 축소 버튼을 사용하여 모두 이동 대화상자의 위치 및 회전 값을 0으로 재설정할 수 있지만 Biped의 위치는 변경되지 않습니다.
- (모두 이동 모드)을 끕니다.
오브젝트 공간 오브젝트에 연결된 팔다리가 있는 Biped를 재배치하려면(IK 연결)
- 더미 오브젝트를 만들고 Biped의 질량 중심 근처에 배치합니다.
- 주 도구 모음에서 (선택 및 연결)을 사용하여 오브젝트 공간 오브젝트와 Biped의 질량 중심을 모두 해당 더미 오브젝트에 링크합니다.
주의: 이 둘을 모두 동일한 프레임에서 링크해야 합니다.
- 더미 오브젝트를 이동하여 Biped를 재배치합니다.
표준 공간에 연결된 팔다리가 있는 Biped를 재배치하려면(IK 연결)
표준 공간에 팔다리가 있는 Biped에는 오브젝트 공간 오브젝트가 지정되지 않고 각 팔다리에 IK 혼합가 1.0으로 설정되어 있습니다. 예를 들어 Biped의 발을 고정하여 질량 중심을 낮출 때 무릎을 구부리도록 하거나 푸쉬업을 할 때 Biped의 팔을 고정하려는 경우 보통 오브젝트 공간 오브젝트를 지정하지 않습니다.
- 더미 오브젝트를 Biped의 질량 중심 근처에서 만듭니다.
- 주 도구 모음에서 (선택 및 연결)을 사용하여 Biped의 질량 중심과 고정된 키가 있는 Biped 일부를 모두 해당 더미 오브젝트에 링크합니다.
팁: 안전한 면에 놓으려면 위쪽 팔다리를 두 번 클릭하여 모든 팔다리를 더미에 링크할 수 있습니다.
주의: 모든 링크를 동일한 프레임에서 만들어야 합니다.
- 더미 오브젝트를 이동하여 Biped를 재배치합니다.
주: 애니메이션에 따라 연결된 오브젝트의 일부 키에서 IK 혼합를 다시
0.0
으로 설정해야 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 팔다리가 자세에서 "고정"됩니다.
모션 흐름 스크립트를 사용하여 애니메이션된 Biped를 재배치하려면
기본적으로 모션 흐름 스크립트를 시작할 때 Biped의 위치는 스크립트의 초기 BIP 또는 STP 파일에 의해 지정된 위치입니다.
- (모션 흐름 모드)을 켭니다.
- 모션 흐름 롤아웃에서 시작 위치 X, 시작 위치 Y 및 시작 위치 Z를 사용하여 Biped의 XYZ 위치를 변경합니다.
- (모션 흐름 모드)을 끕니다.
레이어를 사용하여 자유형 애니메이션이 있는 Biped를 재배치하려면
자유형 Biped를 재배치할 때 레이어와 자동 키를 사용하면 아래 설명된 편집 선택 항목이 제공됩니다.
- 레이어 롤아웃에서 (레이어 만들기)을 클릭합니다.
주: Biped에서 발자국 애니메이션을 사용하는 경우
(모두 이동 모드) 버튼을 사용할 수 없습니다.
- 을 켭니다.
- 이전 절차 자유형 애니메이션(IK 연결 없음) 또는 발자국 애니메이션을 재배치하려면에 설명된 대로 Biped를 재배치합니다.
- 를 끕니다.
이제 다음과 같이 애니메이션을 편집할 수 있는 도구가 생깁니다.
- 낮은 레이어는 빨간색 막대 그림에 표시된 대로 Biped의 원래 위치를 표시합니다.
- 레이어 롤아웃에서 (스냅 및 키 설정)을 클릭하면 Biped가 이전 레이어의 해당 위치로 스냅되고 위치 키가 설정됩니다. 키가 설정된 프레임에서 Biped의 새 위치와 해당 이전 위치 간에 애니메이션이 혼합됩니다.