3ds Max에는 자체 포함된 군중 시뮬레이션 시스템인 채우기뿐만 아니라 개별 캐릭터를 애니메이션하기 위한 두 개의 완전한 독립적 하위 시스템(CAT 및 character studio)이 포함되어 있습니다. CAT와 character studio 모두 즉시 사용 가능한 동시에 원하는 대로 사용자화할 수 있는 기본 제공 캐릭터 리그를 제공합니다. 이러한 캐릭터 리그는 피지크 또는 스킨 수정자를 사용해 스킨 처리할 수 있습니다. 또한 이 두 시스템은 모두 광범위한 모션 캡처 파일 형식과 호환됩니다. 각 시스템은 고유한 방식으로 활용할 수 있지만, 두 시스템 간에는 중요한 차이점이 있습니다.
아티스트: Roberto Ziche
작업 중인 특정 프로젝트에 가장 적합한 시스템을 가장 효율적으로 결정하려면 두 시스템을 모두 사용해 본 다음 경험을 기반으로 원하는 시스템을 결정하면 됩니다. 그러나 시간이 부족한 경우에는 다음의 간략한 비교 내용을 읽어 보고 두 시스템의 도움말을 확인해 보십시오.
CAT는 고급 시스템이지만 몇 가지 측면에서 보면 두 개의 캐릭터 애니메이션 시스템 중 더 간단합니다. CAT를 사용하면 다리가 여러 개이고 사람이 아닌 캐릭터를 보다 쉽게 리그하고 애니메이션할 수 있으며 사람 캐릭터도 매우 사실적으로 애니메이션할 수 있습니다. CAT에는 다리가 4개이고 날개가 2개인 용, 거미, 다리가 18개인 지네와 같이 팔 다리가 여러 개인 다양한 생물이 리그로 기본 제공됩니다. 그래프 기반 CATMotion 편집기를 사용하면 발 슬라이딩을 수행하지 않고도 경로를 따라 이러한 항목을 쉽게 애니메이션할 수 있습니다. CATMotion은 비틀기, 롤, 피치, 도약, 밀기 등의 골반 매개변수와 같은 몸체 부분의 매개변수를 조정하여 순환 모션을 실시간으로 수정하는 데 적합합니다.
CAT에서 비교적 사용하기 쉬운 또 다른 강력한 기능은 레이어 지정 시스템입니다. 이 기능은 CATMotion에서 개별 몸체 부분 주기에 사용할 수도 있고, 전체 리그 수준에서 키프레임이 지정된 가중치를 두 수준에 모두 적용하여 사용할 수도 있습니다. 이 중 두 번째 컨텍스트에서는 레이어 색상 코딩이 지원되므로 지정된 시간에 모션에 영향을 주는 레이어를 쉽게 확인할 수 있습니다. CAT에서는 사용자 정의 컨트롤에 대해 FK와 IK 간의 혼합도 지원합니다.
마지막으로 CAT에서는 캐릭터 근육조직 시뮬레이션을 위해 근육 및 근육 가닥 오브젝트를 제공합니다.
Character Studio는 다리가 여러 개 있는 캐릭터에 사용할 수 있는 광범위한 캐릭터-애니메이션 도구 모음으로 구성되지만, 기본적으로는 두 발로 걷는 리그에 사용하기 위한 것이므로 기본 리그 오브젝트의 이름은 Biped입니다. 또한 Character Studio의 일부분은 캐릭터 리그 스킨 처리를 위한 피지크 수정자입니다. 피지크는 Biped 이외의 리그 오브젝트에 사용할 수 있으며 스킨의 사용자 정의 가능한 고정 및 변형 단면과 같은 기능을 제공합니다. 세 번째 Character Studio 구성요소는 군중입니다. 이 구성요소를 사용하면 회피, 임의 모션, 표면 따르기 등의 동작을 사용해 많은 캐릭터 그룹을 절차 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
Biped는 가장 효율적인 고급 Character Studio 구성요소입니다. Biped의 기능으로는 절차 발자국(걷기) 만들기, 자유형 애니메이션, 전문 애니메이션 편집기인 워크벤치, 비선형 애니메이션 기능인 모션 믹서(일반 애니메이션에도 사용 가능) 등이 있습니다. 또한 모션 흐름 기능을 사용하면 임의로 지정된 스크립트 생성, 절차 전환 등의 작업도 수행할 수 있습니다.
3ds Max에는 Biped 및 CAT 캐릭터를 구입하고 실시간으로 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있는 애니메이션 스토어가 포함되어 있습니다. 애니메이션 스토어를 사용하려면 애니메이션 메뉴에서 Autodesk 애니메이션 스토어 명령을 클릭합니다.
이 기능을 통해 3ds Max 뷰포트 내에서 모션 캡처 및 키프레임 애니메이션 컨텐츠 라이브러리에 직접 액세스할 수 있으며, 3D 캐릭터를 애니메이션하고 애니메이션된 3D 캐릭터를 장면에 추가하는 다양한 옵션을 제공합니다. 애니메이션 스토어에 대한 자세한 내용은 Autodesk 애니메이션 스토어를 참조하십시오. 애니메이션 스토어 도움말은 Animation 스토어 도움말을 참조하십시오.
채우기 캐릭터 애니메이션 기능은 많은 사람이 포함된 장면을 생성하는 데 이상적입니다.
채우기에는 사람들이 경로 및 통로와 같은 길을 따라 이동할 뿐만 아니라 앉아 있거나 서서 특정 영역에서 시간을 보내도록 신속히 애니메이션하는 도구가 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 모양, 동작, 상호 작용, 속도, 해상도 등을 제어하여 군중 모양을 조정할 수 있습니다. 기존의 수동 편집, 저장된 텍스처 및 적용된 애니메이션을 사용하여 채우기 군중의 모양 및 애니메이션을 추가로 사용자화할 수 있습니다.