후속 오브젝트

계층의 한 오브젝트를 다른 오브젝트(다른 계층에 있는 오브젝트일 수도 있음)에 바인딩할 수 있습니다. 이러한 다른 오브젝트를 따르기 오브젝트라고 합니다.

바인딩된 오브젝트는 해당 피벗점의 위치 및 방향을 후속 오브젝트의 피벗점 위치 및 방향과 일치시키려고 합니다.

예를 들어 항상 다른 오브젝트를 가리키는 몸체를 애니메이션할 수 있습니다. 이 몸체의 손을 다른 오브젝트에 연결합니다. IK를 켜고 오브젝트를 이동하면 체형의 손과 팔이 이동하여 이 오브젝트를 가리킵니다. 위치/방향/후속 오브젝트에 바인딩(HD 솔버)을 참조하십시오.