FFD(상자/원통) 수정자

FFD는 Free-Form Deformation(자유형 변형)의 약어입니다. 이 효과는 댄싱 카 및 가스 탱크와 같은 물체의 컴퓨터 애니메이션에 사용됩니다. 또한 의자와 조각품과 같은 둥근 모양을 모델링하는 데 사용할 수 있습니다.

FFD 수정자는 선택한 형상 주위를 격자 상자로 둘러쌉니다. 격자의 제어점을 조정하여 둘러싸인 형상을 변형합니다. 자동 키 버튼을 사용하면 격자 점 및 그에 따른 형상 변형을 애니메이션할 수 있습니다.

FFD 변형은 뱀의 불룩한 부분을 만듭니다.

FFD(상자) 및 FFD(원통) 수정자를 사용하여 상자 모양 및 원통 모양의 격자 자유형 변형 오브젝트를 만들 수 있습니다. 두 가지 모두 오브젝트 수정자 및 공간 왜곡으로 사용할 수 있습니다.

FFD 수정자의 소스 격자는 스택에서 할당된 형상에 결합됩니다. 이것은 전체 오브젝트이거나 면 또는 정점의 하위 오브젝트 선택일 수 있습니다.

인터페이스

수정자 스택

제어점
이 하위 오브젝트 수준에서 격자의 다중 제어점을 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 선택하고 조작할 수 있습니다(표준 기술을 사용하여 다중 점 선택). 제어점을 조작하면 기본 오브젝트의 모양이 변경됩니다. 제어점에 대해 표준 변환 방법을 사용할 수 있습니다. 제어점을 수정할 때 자동 키 버튼을 켜면 점이 애니메이션 처리됩니다.
격자
이 하위 오브젝트 수준에서 형상과 별도로 격자 상자를 배치, 회전 또는 배율 조정할 수 있습니다. 자동 키 버튼을 켜면 격자가 애니메이션 처리됩니다. 먼저 FFD를 적용하면 격자는 기본적으로 형상 주위를 둘러싸는 테두리 상자가 됩니다. 볼륨 내에서 정점의 한 하위 집합만 현지화된 변형에 적용될 수 있도록 격자를 이동하거나 축소/확대합니다.
볼륨 설정
이 하위 오브젝트 수준에서 변형 격자 제어점은 초록색으로 표시되며 수정된 오브젝트에 영향을 주지 않고 제어점을 선택 및 조작할 수 있습니다. 이를 통해 격자를 불규칙한 모양의 오브젝트에 대해 보다 정밀하게 적용하여 변형 시 미세한 제어를 제공할 수 있습니다.

초기 상태의 격자를 설정하려면 반드시 볼륨을 설정해야 합니다. 제어점을 이미 애니메이션했거나 Animate 버튼을 설정한 경우 Set Volume은 제어점 하위 오브젝트 레벨에서 동일하게 작동하며 점을 조작하면 오브젝트가 변형됩니다.

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

FFD 매개변수 롤아웃

치수 그룹

소스 볼륨의 단위 치수를 조정하고 격자에 포함될 제어점 수를 지정합니다. 또한 점 치수는 스택 리스트의 수정자 이름 옆에 표시됩니다.

격자 치수
텍스트는 격자 내의 현재 제어점 수를 표시합니다(예: 3x4x4).
점 수 설정
길이, 폭 및 높이 레이블이 지정된 세 개의 스피너와 확인/취소 버튼이 포함된 대화상자를 표시합니다. 격자에서 원하는 제어점 수를 지정한 다음 확인을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.
경고: 격자 제어점의 위치를 조정하기 전에 격자 치수를 변경합니다. 이 대화상자에서 제어점 수를 변경할 경우 이미 제어점에 적용된 조정 사항이 손실됩니다. 이 대화상자를 실행 취소할 수 있습니다.
표시 그룹

뷰포트에서 FFD의 표시에 영향을 줍니다.

격자
제어점을 연결하는 선을 그려 그리드를 만듭니다. 이러한 추가 선이 나타나면 뷰포트가 혼잡해질 수 있지만 격자를 표시하는 데 도움이 됩니다.
소스 볼륨
제어점 및 격자를 수정되지 않은 상태로 표시합니다. 이 표시는 소스 볼륨 내부 또는 외부에 있는 특정 정점에 영향을 주도록 소스 볼륨을 조정하는 경우 중요합니다.
팁: 소스 볼륨에 있는(그에 따라 변형되는) 점을 확인하려면 수정자 스택 표시의 램프 전구를 클릭하여 끄고 수정자를 일시적으로 비활성화합니다.
변형 그룹

FFD에 의해 영향을 받는 정점을 지정하는 컨트롤을 제공합니다.

  • 볼륨에만소스 볼륨 내부에 있는 정점을 변형합니다. 소스 볼륨 외부에 있는 정점은 영향을 받지 않습니다.
  • 모든 정점소스 볼륨의 내부 또는 외부에 있는지와 관계없이 모든 정점을 폴오프 스피너의 값에 따라 변형합니다. 볼륨 외부에서의 변형은 볼륨 내부의 변형에 대한 연속적인 외삽입니다. 소스 격자에서 멀리 떨어진 점에 대해 변형을 극대화할 수 있습니다.
폴오프
FFD 효과가 0으로 감소하는 격자에서의 거리를 결정합니다. 모든 정점을 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 0으로 설정할 경우 효율적으로 꺼지고 폴오프가 없습니다. 따라서 모든 정점이 격자에서의 거리와 관계없이 영향을 받습니다. 폴오프 매개변수의 단위는 실제로 격자 크기를 기준으로 지정됩니다. 폴오프 1은 격자로부터 떨어져 있는 격자의 폭/길이/높이가 0인 점으로 이동함을 의미합니다(점이 위치한 측면에 따라 다름).
장력/연속성
변형 스플라인의 장력과 연속성을 조정합니다. 실제로 FFD에 스플라인이 표시되지 않지만 격자 및 제어점이 스플라인을 제어하는 구조를 표시합니다. 제어점을 조정하면 스플라인이 변경됩니다(각 점을 통해 이동). 따라서 스플라인이 오브젝트의 형상을 변형합니다. 스플라인의 장력 및 연속성을 변경하여 오브젝트의 효과를 변경합니다.
선택 그룹

제어점을 선택하기 위한 추가 방법을 제공합니다. 한 번에 하나, 둘 또는 세 개의 치수를 선택하기 위해 이러한 버튼의 조합 상태를 토글할 수 있습니다.

모든 X, 모든 Y, 모든 Z
제어점을 선택할 때 지정된 로컬 치수에 따라 모든 제어점을 선택합니다. 두 개의 버튼을 켜면 두 개의 치수에서 모든 제어점을 선택할 수 있습니다.
제어점 그룹
재설정
모든 제어점을 원래 위치로 되돌립니다.
모두 애니메이션
기본적으로 FFD 격자의 제어점은 할당된 제어기가 없기 때문에 트랙 뷰에 나타나지 않습니다. 그러나 제어점을 애니메이션하는 경우 제어기가 할당되어 트랙 뷰에서 확인할 수 있습니다. 또한 키를 추가 및 삭제하고 기타 키 작업을 수행할 수 있습니다. 모두 애니메이션은 Point3 제어기를 모든 제어점에 할당하여 트랙 뷰에 즉시 표시되도록 합니다.
모양 준수
오브젝트의 중심과 제어점의 원래 위치 및 간격띄우기 스피너에 의해 지정된 간격띄우기 거리 사이에 직선이 연장된 수정된 오브젝트의 교차점으로 각 FFD 제어점을 이동합니다.
주: 모양 준수는 원형과 같이 일정한 모양에서 가장 효과적으로 작동합니다. 오브젝트의 면이 변형되거나(길거나 좁은 모양) 날카로운 구석이 있을 경우 효과적이지 못합니다. 격자의 교차할 면이 없기 때문에 이러한 모양에서는 모든 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
내부 점
오브젝트 내부의 제어점만 모양 준수에 의해 영향을 받습니다.
외부 점
오브젝트 외부의 제어점만 모양 준수에 의해 영향을 받습니다.
간격띄우기
모양 준수에 의해 영향을 받는 제어점이 오브젝트 표면에서 간격띄우기되는 거리입니다.
정보
저작권 및 라이센스 정보가 있는 대화상자를 표시합니다.