FFD(자유형 변형) 수정자

FFD는 Free-Form Deformation(자유형 변형)의 약어입니다. 이 효과는 댄싱 카 및 가스 탱크와 같은 물체의 컴퓨터 애니메이션에 사용됩니다. 또한 의자와 조각품과 같은 둥근 모양을 모델링하는 데 사용할 수 있습니다.

FFD 수정자는 선택한 형상 주위를 격자로 둘러쌉니다. 격자의 제어점을 조정하여 둘러싸인 형상을 변형합니다.

FFD 변형은 뱀의 불룩한 부분을 만듭니다.

각각 다른 격자 해상도를 제공하는 세 가지 FFD 수정자(2x2x2, 3x3x3 및 4x4x4)가 있습니다. 예를 들어 3x3x3 수정자는 각 치수에 대해 세 개의 제어점이 있는 격자를 제공하여 격자의 각 측면에 9개의 제어점을 생성합니다.

또한 더 쉽게 구성할 수 있는 두 가지 FFD 수정자도 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 FFD(상자/원통) 수정자를 참조하십시오. 이러한 수정자를 사용하면 격자에 원하는 만큼 점을 설정하여 더 유연하게 모델을 변형할 수 있습니다.

FFD 제어점 및 마스터 점 제어기 애니메이션

FFD 및 기본 형상을 애니메이션하려면 자동 키자동 키 버튼을 설정하고 격자 점을 이동합니다. 이렇게 하면 마스터 점 제어기가 자동으로 만들어집니다. 트랙 뷰에서 이 제어기를 사용하면 하나의 마스터 키를 간단히 이동하여 적시에 애니메이션된 제어점 여러 개를 이동할 수 있습니다(마스터 키는 트랙 뷰에서 초록색으로 표시).

절차

예: FFD 3x3x3 수정자 사용하기

주: 파란색 강조 표시는 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 나타냅니다.

인터페이스

수정자 스택

제어점

이 하위 오브젝트 수준에서 격자의 다중 제어점을 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 선택하고 조작할 수 있습니다(표준 기술을 사용하여 다중 점 선택). 제어점을 조작하면 기본 오브젝트의 모양이 변경됩니다. 제어점에 대해 표준 변환 방법을 사용할 수 있습니다. 제어점을 수정할 때 자동 키 버튼을 켜면 점이 애니메이션 처리됩니다.

격자

이 하위 오브젝트 수준에서 형상과 별도로 격자 상자를 배치, 회전 또는 배율 조정할 수 있습니다. 자동 키를 설정한 경우 이 작업을 수행하면 격자가 애니메이션됩니다. 먼저 FFD를 적용하면 격자는 기본적으로 형상 주위를 둘러싸는 테두리 상자가 됩니다. 볼륨 내에서 정점의 한 하위 집합만 현지화된 변형에 적용될 수 있도록 격자를 이동하거나 축소/확대합니다.

격자 볼륨은 기본적으로 선택한 형상의 테두리 상자가 됩니다. 그러나 정점의 하위 집합만 수정하도록 격자 상자를 배치, 회전 및/또는 배율 조정할 수 있습니다. 격자 하위 오브젝트 수준을 선택한 다음 전환 도구를 사용하여 형상을 기준으로 격자 볼륨을 조정합니다.

볼륨 설정

이 하위 오브젝트 수준에서 변형 격자 제어점은 초록색으로 표시되며 수정된 오브젝트에 영향을 주지 않고 제어점을 선택 및 조작할 수 있습니다. 이를 통해 격자를 불규칙한 모양의 오브젝트에 대해 보다 정밀하게 적용하여 변형 시 미세한 제어를 제공할 수 있습니다.

초기 상태의 격자를 설정하려면 반드시 볼륨을 설정해야 합니다. 제어점을 애니메이션한 이후 또는 자동 키 버튼을 켠 상태에서 사용하는 경우 제어점 하위 오브젝트 수준에서 동일하게 작동하며 점을 조작하면 오브젝트가 변형됩니다.

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

FFD 매개변수 롤아웃

표시 그룹

뷰포트에서 FFD의 표시에 영향을 줍니다.

격자
제어점을 연결하는 선을 그려 그리드를 만듭니다.

이러한 선을 그리면 뷰포트가 혼잡해질 수 있지만 격자를 표시하는 데 도움이 됩니다.

소스 볼륨
제어점 및 격자를 수정되지 않은 상태로 표시합니다.

격자 선택 수준이 활성화되어 있는 경우에는 소스 볼륨을 배치하는 데 도움을 줍니다.

팁: 소스 볼륨에 있어서 변형될 점을 확인하려면 수정자 스택 표시의 전구 아이콘을 클릭하여 끄고 수정자를 일시적으로 비활성화합니다.
변형 그룹
  • 볼륨에만(기본값) 소스 볼륨 내부에 있는 정점을 변형합니다.
  • 모든 정점소스 볼륨의 내부에 있는지 외부에 있는지와 관계없이 모든 정점을 변형합니다.

    볼륨 외부에서의 변형은 볼륨 내부의 변형에 대한 연속적인 외삽입니다. 소스 격자에서 멀리 떨어진 점에 대해 변형을 극대화할 수 있습니다.

제어점 그룹
재설정

모든 제어점을 원래 위치로 되돌립니다.

모두 애니메이션

Point3 제어기를 모든 제어점에 할당하여 트랙 뷰에 즉시 표시되도록 합니다.

기본적으로 FFD 격자의 제어점은 할당된 제어기가 없기 때문에 트랙 뷰에 나타나지 않습니다. 그러나 제어점을 애니메이션하는 경우 제어기가 할당되어 트랙 뷰에서 확인할 수 있습니다. 모두 애니메이션을 사용하면 키를 추가 및 삭제하고 기타 키 작업을 수행할 수 있습니다.

모양 준수

오브젝트의 중심과 제어점의 원래 위치 및 간격띄우기 스피너에 의해 지정된 간격띄우기 거리 사이에 직선이 연장된 수정된 오브젝트의 교차점으로 각 FFD 제어점을 이동합니다.

주: 모양 준수는 원형과 같이 일정한 모양에서 가장 효과적으로 작동합니다. 오브젝트의 면이 변형되거나(길거나 좁은 모양) 날카로운 구석이 있을 경우 효과적이지 못합니다. 교차할 면이 없기 때문에 이러한 모양에서는 모든 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
내부 점

오브젝트 내부의 제어점만 모양 준수에 의해 영향을 받습니다.

외부 점

오브젝트 외부의 제어점만 모양 준수에 의해 영향을 받습니다.

간격띄우기

모양 준수에 의해 영향을 받는 제어점이 오브젝트 표면에서 간격띄우기되는 거리입니다.

정보

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