상자는 가장 단순한 원형을 생성합니다. 큐브는 상자의 유일한 변형입니다. 그러나 크기와 배율을 다양하게 조정하여 대규모의 편평한 패널과 슬래브에서 큰 기둥과 작은 블록에 이르기까지 많은 종류의 직사각형 오브젝트를 만들 수 있습니다.
상자 예
상자를 만들려면
정사각형 기준을 사용하여 상자를 만들려면
큐브를 만들려면
길이, 폭 및 높이가 동일하도록 강제합니다. 큐브를 만드는 과정은 한 단계 작업입니다. 큐브 중심부터 뷰포트에서 드래그하여 세 개 치수를 모두 동시에 설정합니다. 매개변수 롤아웃에서 큐브의 개별 치수를 변경할 수 있습니다.
길이, 폭 및 높이에 다른 설정을 지정하여 한 모서리에서 대각선으로 반대쪽 모서리까지 표준 상자 원형을 만듭니다.
기본값은 각 면에 하나의 세그먼트를 사용하여 상자를 만듭니다.
상자 오브젝트의 길이, 폭 및 높이를 설정합니다. 이 필드는 상자 옆면을 드래그하는 동안 판독 역할도 합니다. 기본값= 0,0,0.
오브젝트의 각 축을 따라 분할 수를 설정합니다. 생성 전후에 설정할 수 있습니다. 기본적으로 상자의 각 옆면이 하나의 세그먼트입니다. 이들 값을 재설정하는 경우 세션 중에 새로운 값이 기본값이 됩니다. 기본값= 1,1,1.
매핑된 재질을 상자에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.