상자

상자는 가장 단순한 원형을 생성합니다. 큐브는 상자의 유일한 변형입니다. 그러나 크기와 배율을 다양하게 조정하여 대규모의 편평한 패널과 슬래브에서 큰 기둥과 작은 블록에 이르기까지 많은 종류의 직사각형 오브젝트를 만들 수 있습니다.

상자 예

절차

상자를 만들려면

정사각형 기준을 사용하여 상자를 만들려면

큐브를 만들려면

인터페이스

만들기 방법 롤아웃

큐브

길이, 폭 및 높이가 동일하도록 강제합니다. 큐브를 만드는 과정은 한 단계 작업입니다. 큐브 중심부터 뷰포트에서 드래그하여 세 개 치수를 모두 동시에 설정합니다. 매개변수 롤아웃에서 큐브의 개별 치수를 변경할 수 있습니다.

상자

길이, 폭 및 높이에 다른 설정을 지정하여 한 모서리에서 대각선으로 반대쪽 모서리까지 표준 상자 원형을 만듭니다.

매개변수 롤아웃

기본값은 각 면에 하나의 세그먼트를 사용하여 상자를 만듭니다.

길이, 폭, 높이

상자 오브젝트의 길이, 폭 및 높이를 설정합니다. 이 필드는 상자 옆면을 드래그하는 동안 판독 역할도 합니다. 기본값= 0,0,0.

길이, 폭, 높이 세그먼트

오브젝트의 각 축을 따라 분할 수를 설정합니다. 생성 전후에 설정할 수 있습니다. 기본적으로 상자의 각 옆면이 하나의 세그먼트입니다. 이들 값을 재설정하는 경우 세션 중에 새로운 값이 기본값이 됩니다. 기본값= 1,1,1.

팁: 수정자의 영향을 받도록 오브젝트에 추가 해상도를 지정하려면 세그먼트 설정을 늘리십시오. 예를 들어 Z축에서 상자를 구부리면 높이 세그먼트 매개변수를 4 이상으로 설정할 수 있습니다.
매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 상자에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.