위치 모드

위치 모드를 사용해 Biped가 트레드밀에 있는 것처럼 Biped 모션을 표시할 수 있습니다. 위치 모드를 켜는 경우 현재 모션 파일의 컨트롤에서 Biped에 적용되는 거리와 관계없이 활성 뷰포트 내에 Biped가 유지됩니다.

위치 재생은 애니메이션 재생 시 Biped 질량 중심의 측면(XY) 움직임을 방지합니다. Z-축을 따르는 수직 모션은 보존됩니다. Biped 팔다리, 발자국 및 질량 중심 키를 이 모드에서 조정할 수 있습니다. 이 모드에서 질량 중심을 XY 축에서 움직이는 경우 발자국이 움직입니다.

이 기능을 사용하여 후속 카메라 없이 Biped 재생을 볼 수 있습니다. 이 보기 모드에서는 표시 가능한 발자국이 Biped에서 미끌어지는 것처럼 나타납니다.

게임으로 내보내기의 경우, 많은 게임 엔진이 효율적으로 캐릭터의 질량 중심을 게임 재생에 따라 측면으로 움직이므로 이 기능이 매우 중요합니다. 위치 모드에서는 게임 엔진 재생에 보완이 되는 방식으로 쉽게 애니메이션을 보고, 조정하고, 내보낼 수 있습니다.

주: 궤적은 위치 모드에서 표시되지 않습니다.

위치 모드 옵션

위치 모드 버튼은 버튼이 세 개인 플라이아웃의 기본 버튼입니다. 다음 두 가지 추가 옵션이 있습니다.

위치 모드를 사용하여 키프레임 조정하기

위치 모드는 애니메이션이 이미 적용된 Biped에서 키를 조정하는 좋은 방법입니다. 달리는 Biped를 표시 가능하게 유지하기 위해 다른 프레임에서 뷰를 스크롤하는 대신 위치 모드를 켭니다. 이제 타임 슬라이더를 스크럽하거나 다음 키 및 이전 키 버튼을 사용하는 경우 Biped가 표시 가능하게 유지됩니다. 조정이 필요한 키를 빠르게 찾아 수정할 수 있습니다.

팁: 위치 모드를 사용하는 측면 질량 중심 모션을 결정하는 것은 어렵습니다. 위치 모드는 XY 축에서의 질량 중심 모션을 제한합니다. 재생 중에는 이들 축에서의 모든 몸체 움직임 감각이 일시적으로 중단됩니다. 질량 중심의 수평 키(수평 몸체 트랙)를 설정하거나 조정하는 경우 측면 움직임에 대한 감각을 얻기 위해 위치 재생을 끄려고 할 수도 있습니다.

절차

위치 모드를 사용하여 키프레임을 조정하려면

  1. 애니메이션이 있는 Biped를 선택하고 모션 패널로 이동합니다.
  2. Biped 롤아웃에서 맨 아래에 있는 바를 클릭하여 롤아웃을 확장합니다.

    (롤아웃이 이미 확장된 경우 막대 왼쪽에 +가 아닌 - 기호가 표시됩니다.)

  3. 모드 그룹에서 (위치 모드)을 클릭하여 켭니다.
  4. 3ds Max 창 하단에서 를 켭니다.
  5. Biped에 조정이 필요한 프레임을 찾아 키를 수정하거나 추가합니다.