기능 해석 스타일 편집기

Civil View 오브젝트 라이브러리에서 오브젝트를 가져온 모양(예: 문자열 또는 형상선)과 연관시킬 수 있습니다.

이 기능은 Civil View 형상 가져오기 패널과 함께 작동합니다. 기능 해석은 이러한 패널에서 활성화할 수 있으며 이러한 스타일을 편집할 수 있도록 패널에 대한 직접 액세스가 제공됩니다.

인터페이스

[FIS 요소 리스트]

현재 FIS 스타일의 내용을 나열합니다. 각 행은 개별 요소를 표시합니다. FIS 요소 그룹에 설정을 표시할 요소를 선택할 수 있습니다.

새 스타일 시작
새 기능 해석 스타일을 만들려면 클릭합니다.
스타일 열기
이전에 만든 기능 해석 스타일을 열려면 클릭합니다.
스타일 저장
현재 기능 해석 스타일을 저장하려면 클릭합니다.
새 요소 추가
새 요소를 기능 해석 스타일에 추가하려면 클릭합니다.
선택한 요소 삭제
이 버튼은 선택한 요소를 현재 기능 해석 스타일에서 제거합니다.
선택한 요소를 위로 이동
이 버튼은 선택한 요소를 현재 기능 해석 스타일에서 한 위치 위로 이동합니다.
선택한 요소를 아래로 이동
이 버튼은 선택한 요소를 현재 기능 해석 스타일에서 한 위치 아래로 이동합니다.
요소 잘라내기
선택한 요소를 잘라내려면 클릭합니다. 요소는 클립보드에 유지됩니다.
요소 복사
선택한 요소를 클립보드에 복사하려면 클릭합니다.
요소 붙여넣기
잘라내거나 복사한 요소를 현재 스타일 또는 다른 스타일 정의의 다른 위치에 붙여넣으려면 클릭합니다.

FIS 요소 그룹

리스트에서 선택한 FIS 요소와 연관된 설정을 표시합니다.

각 스타일 요소에는 상위 및 기능의 마스크가 포함됩니다. 이렇게 하면 Civil View 스타일 정의를 해당 가져온 특정 기능에 적용할 수 있습니다.

가져온 모양의 선 색상을 설정할 수도 있습니다.

상위(모델, 부지 복도)
원래 Civil 설계 상위 레이블에 전체 또는 부분 마스크(와일드카드 문자열)를 지정합니다. Civil View 스타일이 이 기능 마스크와 일치하는 현재 가져오기 세션의 모든 기능에 적용됩니다. 유효한 와일드카드 마스킹의 예는 다음과 같습니다.
  • DWM*
  • CORRIDOR NUMBER?
  • LAYER 1
  • ???MODEL*
  • *DESIGN

예제 원래 상위 참조의 예로는 MX 모델, Civil 3D 복도 및 부지, AutoCAD 레이어 및 MicroStation 레벨이 있습니다.

기능(문자열, 형상선)
원래 기능에 원래의 전체 또는 부분 마스크(와일드카드 문자열)를 지정합니다. Civil View 스타일이 이 기능 마스크와 일치하는 현재 가져오기 세션의 모든 기능에 적용됩니다. 유효한 와일드카드 마스킹의 예는 다음과 같습니다.
  • M*
  • AC1?
  • C20
  • ?C*
  • *1

원본 피쳐 이름 참조의 예로는 MX 문자열, Civil 3D 형상선 및 브레이크라인이 있습니다.

선 색상 적용
피쳐 마스크와 일치하는 가져온 모든 피쳐에 적용할 색상을 지정합니다.

이 옵션을 끄면 Civil View가 하드 코딩된 기본 선 색상을 적용합니다. 선 색상은 3ds Max 뷰포트의 모양 표시에만 영향을 주고 렌더링된 출력에는 영향을 주지 않습니다.

선택한 Civil View 스타일 드롭다운 리스트 적용
미리 정의된 Civil View 스타일을 선택합니다. 드롭다운 리스트 아래의 라디오 버튼은 선택한 스타일 유형을 나타냅니다.

리스트 내용은 Civil View 국가, 프로젝트 및 개인 리소스 키트의 폴더에서 파생됩니다.  둘 이상의 활성 리소스 키트에 이름이 같은 스타일이 있으면 Civil View는 다음 우선 순위에 따라 리소스 키트에서 발견한 첫 번째 일치하는 스타일 이름과 일치시킵니다.

  1. 개인
  2. 투영
  3. 국가
[스타일 유형 라디오 버튼]
레이블 마스크와 일치하는 가져온 문자열에 적용할 미리 정의된 Civil View 스타일 유형을 표시합니다. 이러한 문자열에 스타일은 적용하지 않지만 선 색상은 설정하려면 없음을 선택합니다.

이 선택을 변경하면 사용 가능한 스타일 리스트가 변경됩니다.

[스타일 미리보기]
선택한 스타일의 내용이 표시되는 스타일 편집기 창을 클릭하여 엽니다.

이 창은 주 FIS 스타일 리스트에서 요소를 두 번 클릭하는 방법으로도 볼 수 있습니다.

스플라인 렌더링 적용

기본적으로 가져온 모양 오브젝트는 3ds Max 장면에서 렌더링할 수 없습니다. 렌더링된 뷰에서 모양의 경로를 확인하려면 가져온 모양(예: 도로 표시 또는 가드레일)의 경로를 따라 추가 형상을 만들어야 합니다.

그러나 모양 오브젝트 자체를 렌더링하는 것이 유용할 수 있는 경우가 있습니다. 예를 들면 가져온 모양 데이터가 일시 중단된 교량 상판의 케이블을 나타내는 경우입니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 모양을 렌더링할 수 있습니다.

  • 설정 설정하면 3ds Max에서 모양을 현재 스타일로 렌더링합니다.
  • 지름렌더링 가능한 형상의 지름을 설정합니다.
  • 측면렌더링 가능한 형상의 면 수를 설정합니다.
닫힌 모양을 표면으로 변환
삼각 측량 데이터를 사용할 수 없는 경우, 이 옵션은 자동으로 표면 형상을 생성하여 대안을 제공합니다.

이 옵션을 설정하면 지정된 기능 마스크와 일치하는 들어오는 닫힌 모양이 자동으로 삼각 측량 처리됩니다. 표면에 올바른 텍스처가 적용되도록 재질 채널을 할당할 수도 있습니다.

이 옵션은 다른 표면 유형 사이의 경계가 일련의 경계 문자열로 표현되는 몇 가지 유형의 측량 데이터를 사용할 경우에 특히 유용합니다.

주: 기능 마스크와 일치하지 않지만 닫힌 경계를 형성하지 않는 모양에는 이 기능이 아무 영향도 미치지 않습니다.
  • 설정이 옵션을 설정하면 닫힌 모양을 변환할 수 있습니다.
  • 재질 채널 드롭다운 리스트CivilViewSurfaces 재질에서 재질 채널을 선택하여 생성된 표면에 적용합니다.