설정 키 모드 사용

키 설정 애니메이션 방법은 포즈를 시도하고 해당 포즈를 의도적으로 키프레임에 커밋하려는 전문적인 캐릭터 애니메이터를 위한 것입니다. 특정한 오브젝트 트랙에 키를 설정하기 위해 애니메이터가 사용할 수도 있습니다.

키 설정 방법은 아이디어를 시도하고 작업을 취소할 필요없이 신속하게 삭제할 수 있기 때문에 자동 키 방법보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 오브젝트를 변환하고 트랙 뷰의 키 지정 가능 트랙과 키 필터를 사용하여 특정 오브젝트에서 특정 트랙에 선택적으로 키를 지정할 수 있습니다.

주: 다음 정보는 캐릭터 애니메이션의 예를 사용하긴 하지만 복잡한 기계 어셈블리를 애니메이션하는 데도 적용됩니다.

Straight-Ahead(순차적 방법) 및 포즈에 포즈

전통적인 애니메이션은 두 가지 방법인 Straight-Ahead(순차적 방법) 애니메이션 또는 포즈에 포즈 애니메이션 중 하나로 만들어집니다. Straight-Ahead(순차적 방법) 애니메이션은 처음부터 시작해서 그린 다음 그 후에 추가 프레임을 그려서 시간상 앞으로 나아가는 방식입니다. 포즈 간 애니메이션은 중요한 프레임(극단과 분석)을 먼저 그린 다음 중간에 들어가는 프레임을 나중에 채워 넣는 방식입니다.

특정한 프레임에 대해 캐릭터를 제대로 그리고 나면 포즈에 포즈 애니메이션에서는 모든 키 지정 가능 트랙에 키 프레임을 지정해야 합니다. 이로 인해 캐릭터의 애니메이션이 다른 시점에 편집되는 경우에도 캐릭터의 포즈는 영향을 받지 않게 됩니다. 애니메이션 가능한 모든 트랙이 극단으로 키 지정된 경우 그 사이 작업(in-betweening work)으로 해당 포즈가 삭제되지 않습니다.

키 설정 및 포즈에 포즈 애니메이션

캐릭터에 대한 키 지정이 필요한 트랙과 오브젝트의 개수는 간단한 캐릭터인 경우에도 직접 쉽게 처리할 수 없습니다. 키 설정은 포즈를 수정하고 제 시간에 스냅샷을 만들 때 키 지정해야 하는 캐릭터의 부분인 모든 트랙을 나열하여 이 프로세스를 쉽게 해줍니다. 키 지정 가능 트랙으로 키를 지정할 수 있는 트랙을 결정한 다음 키 필터로 원하는 트랙에만 키를 배치하여 선택적으로 작업할 수 있습니다.

키 설정과 자동 키 모드의 차이점

설정 키 모드는 여러 가지로 자동 키와 다릅니다.

자동 키 모드에서 작업 흐름은 자동 키를 설정하고 시점으로 이동한 다음 오브젝트를 변환하거나 매개변수를 변경하는 것입니다. 모든 변경 사항은 키프레임으로 등록됩니다. 자동 키 모드를 끄면 더 이상 키를 생성하지 않습니다. 자동 키 모드가 해제 상태일 때 오브젝트에 대한 변경 사항은 애니메이션에 전체적으로 적용됩니다. 이는 레이아웃 모드라고 합니다.

설정 키 모드에서 작업 흐름은 비슷하지만 동작은 근본적으로 다릅니다. 설정 키 모드를 설정한 다음 시점으로 이동합니다. 오브젝트 매개변수를 변환하거나 변경하기 전에 트랙 뷰 및 필터의 키 지정 가능 아이콘을 사용하여 키를 설정할 트랙을 결정합니다. 무엇을 키 지정할 것인지 알면 뷰포트에서 포즈를 시도합니다(오브젝트 변환 및 매개변수 변경 등).

보이는 결과에 만족하면 큰 키 설정 버튼을 클릭하거나 키보드에서 K를 눌러 키를 설정합니다. 이 작업을 수행하지 않는 경우 키가 설정되지 않습니다.

다른 시점으로 이동하면 변경 사항은 손실되고 애니메이션에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 예를 들어 포즈를 취한 캐릭터가 있긴 하지만 시점에서 잘못된 프레임에 있는 경우 Shift 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 시간 슬라이더를 올바른 프레임으로 드래그하면 포즈를 잃지 않게 됩니다.

역운동학에 키 설정 사용

키 필터의 IK 매개변수를 선택하면 키 설정을 사용하여 역운동학의 키프레임을 지정할 수 있습니다. 회전 각도 또는 비틀기와 같은 다른 IK 매개변수 뿐만 아니라 키 설정을 사용하여 IK 목표와 엔드 이펙터에 대한 키를 설정할 수 있게 해줍니다.

언제나처럼 키 설정을 사용할 때 트랙 뷰의 키 지정 가능 아이콘을 키 필터와 결합하여 트랙을 선택적으로 키프레임 지정할 수 있습니다.

키 설정은 현재 IK/FK 활성화를 지원하지 않으므로 키 설정 버튼 또는 키보드 바로 가기를 사용하여 사용 버튼을 키프레임 지정하지 마십시오. IK/FK 혼합으로 작업하려는 경우 자동 키 방법을 사용합니다.

재질에 키 설정 사용

키 필터에서 재질을 선택하면 키 설정을 사용하여 재질에 대한 키를 만들 수 있습니다. 키 지정 가능 아이콘을 사용하여 키 지정되는 트랙을 제한해야 합니다. 재질을 켜고 키를 설정하기만 하면 원하는 것과 반대로 모든 재질 트랙에 키를 배치하게 됩니다.

수정자와 오브젝트 매개변수에 키 설정 사용

오브젝트의 매개변수에 키를 설정하고 오브젝트 매개변수 키 필터를 선택한 경우 트랙 뷰의 제어기 창에서 키 지정 가능 아이콘을 사용하는 매개변수 트랙을 해제하지 않는 이상 모든 매개변수에는 키가 지정됩니다. 매개변수 스피너를 Shift+마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 키를 더 쉽게 설정할 수 있습니다.

또한 수정자 기즈모를 키프레임 지정할 때 수정자와 오브젝트 매개변수 둘다 필터 대화상자에서 설정되어 있는지 확인하십시오.

추가 키 도구 설정

추가적인 키 도구 설정은 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자에 나와 있습니다. 키보드 패널의 범주 필드에서 키 도구 설정을 선택합니다. 여기에서 키보드 바로 가기를 설정하여 키 설정 버퍼를 지울 수 있을 뿐 아니라 변환을 위해 단일 축에서 키를 만들 수 있습니다.

하위 오브젝트 애니메이션에 키 설정 사용

하위 오브젝트 애니메이션에 키 설정을 사용하는 경우 키를 생성하기 전에 먼저 제어기를 할당해야 합니다. 하위 오브젝트에는 생성 즉시 할당된 기본 제어기가 없습니다. 제어기는 하위 오브젝트 수준에서 애니메이션하여 할당됩니다.

키를 설정하는 다른 방법

시간 슬라이더에서 프레임 인디케이터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 위치, 회전 및 배율 키도 설정할 수 있습니다. 스피너가 있는 매개변수에서 키를 설정하려면 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 기존 매개변수 값을 사용하여 키를 설정합니다.

절차

키 설정 애니메이션을 사용하려면:

  1. 설정하려면 을 클릭합니다.

    이 버튼은 현재 설정 키 모드임을 나타내기 위해 빨간색으로 바뀝니다. 이 모드에서는 개념을 수행하기 전에 시험해볼 수 있습니다.

  2. 트랙 뷰(곡선 편집기 또는 도프 시트)를 엽니다.
  3. 트랙 뷰 도구 모음에서 (키 지정 가능 아이콘 표시)을 클릭합니다.
  4. 키프레임 지정하지 않을 모든 트랙을 끕니다.

    빨간색 키는 해당 트랙에 키가 지정됨을 의미합니다. 빨간 키를 클릭하면 회색 키로 변해서 트랙이 키 지정되지 않을 것임을 나타냅니다.

    팁: 편집 메뉴 제어기 하위 메뉴 키 지정 가능 명령을 사용하여 다중 트랙을 키 지정 가능으로 토글할 수 있습니다.

    완료되면 트랙 뷰를 최소화하거나 닫습니다.

  5. 키프레임하려는 트랙을 활성화하려면 을 클릭하고 키 필터 설정 대화상자를 사용합니다.

    위치, 회전 및 배율 조정은 기본적으로 설정되어 있습니다. IK 매개변수도 마찬가지입니다.

    키 필터를 사용하여 개별 트랙을 선택적으로 작업할 수 있습니다. 예를 들어 트랙 뷰 상태에서 캐릭터 팔의 회전과 위치 트랙이 키 지정 가능한 경우 키 필터를 사용하여 위치 필터를 끄고 회전 트랙에서만 작업할 수 있습니다.

  6. 시간 슬라이더를 다른 시점으로 이동하고 오브젝트를 변환하거나 명령 패널의 매개변수를 조정하여 애니메이션을 만듭니다.

    키프레임은 아직 만들어 지지 않습니다.

  7. (키 설정)을 클릭하거나 키보드에서 K를 눌러 키를 설정합니다.

    키 설정 버튼이 빨간색으로 변하면 시간 눈금자에 나타나는 키를 설정합니다. 키는 어떤 트랙이 키 지정되는지 반영하기 위해 색 코딩됩니다.

    키 설정을 클릭하지 않고 다른 시점으로 이동하면 포즈가 손실됩니다.

    팁: 포즈를 제 때에 다른 지점으로 이동하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 시간 슬라이더를 드래그합니다.

키 설정을 사용하여 정점을 애니메이션하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 편집 가능한 스플라인을 만듭니다.
  2. 정점을 선택합니다.
  3. 을 켭니다.
  4. 선택된 정점을 이동합니다.
  5. (키 설정)을 클릭합니다

    이제 제어기가 정점에 할당되었습니다. 이 시점부터 애니메이션할 수 있습니다.

오브젝트의 모든 키 가능 트랙에 키를 설정하려면:

  1. 키를 설정해야 할 오브젝트를 선택합니다.
  2. 을 켭니다.
  3. 키 필터 대화상자에서 모두를 클릭합니다.
  4. (키 설정)을 클릭하거나 키보드에서 K를 누릅니다.