법선 범프 매핑은 저다각형 오브젝트에 고해상도 정밀도를 추가하는 방법입니다. 게임 엔진과 같은 실시간 디스플레이 장치에 특히 유용하며 장면 및 애니메이션 렌더링에도 사용할 수 있습니다.
법선 맵은 일반 범프 매핑에 사용되는 그레이스케일 맵과는 달리 세 가지 색상으로 이루어진 맵입니다. 빨간색 채널은 법선 방향의 왼쪽-오른쪽 축을 인코딩하고, 초록색 채널은 법선 방향의 위쪽-아래쪽 축을 인코딩하며, 파란색 채널은 수직 깊이를 인코딩합니다.
3ds Max 인터페이스의 법선 범프 맵에 대한 컨트롤은 다음 세 위치에 나타납니다.
특히 법선 투영 컨트롤은 적용할 오브젝트 롤아웃과 출력 롤아웃에 있습니다.
투영 수정자를 직접 적용하거나 텍스처로 렌더링에서 자동으로 적용하도록 할 수 있습니다.
텍스처로 렌더링을 설정하면 텍스처로 렌더링에서 자동으로 만듭니다(위의 9단계).
Nitrous 드라이버(Nitrous Direct3D 11이 기본값) 또는 DirectX 9 이상을 사용하는 기존 Direct3D 드라이버를 사용하는 경우 모든 음영 처리된 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.
DirectX 8을 사용하는 기존 Direct3D 드라이버를 사용하는 경우 금속 범프 셰이더를 사용하여 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.
OpenGL 드라이버를 사용하는 경우 뷰포트에서 법선 범프 맵이 3차원으로 나타나지 않습니다. 그러나 법선 맵을 렌더링하고 법선 매핑을 렌더링에 사용할 수 있습니다.
선택된 각 하위 오브젝트를 다른 고해상도 형상과 연결할 수 있습니다.