3ds Max는 법선 범프 매핑을 만들고 사용하는 여러 가지 방법을 제공하지만 가장 직선적이고 단순한 작업 흐름에는 다음 단계가 포함됩니다.
저해상도 모델은 고해상도 모델의 일반 모양과 윤곽을 가져야 하며, 일반적으로 고해상도 모델의 투영된 세부 사항이 표면 위에 있는 것처럼 나타나도록 좀더 작아야 합니다.
텍스처로 렌더링 대화상자가 나타납니다.
3ds Max에 선택 대화상자가 열립니다.
3ds Max는 투영 수정자를 저해상도 오브젝트에 적용합니다.
3ds Max는 고해상도 오브젝트의 법선 데이터를 저장하는 법선 맵을 렌더링합니다. 다른 종류의 텍스처 적용의 경우 셸 재질을 만들어 저해상도 오브젝트에 적용합니다. 법선 맵이 범프 구성요소로 할당됩니다.