법선 범프 맵을 만들려면

3ds Max는 법선 범프 매핑을 만들고 사용하는 여러 가지 방법을 제공하지만 가장 직선적이고 단순한 작업 흐름에는 다음 단계가 포함됩니다.

  1. 자세한 고해상도 모델을 만듭니다.
  2. 보다 단순한 저해상도 모델을 만듭니다.

    저해상도 모델은 고해상도 모델의 일반 모양과 윤곽을 가져야 하며, 일반적으로 고해상도 모델의 투영된 세부 사항이 표면 위에 있는 것처럼 나타나도록 좀더 작아야 합니다.

  3. 저해상도 모델을 선택합니다.
  4. 렌더링 텍스처로 렌더링을 선택합니다.

    텍스처로 렌더링 대화상자가 나타납니다.

  5. 적용할 오브젝트 롤아웃의 투영 매핑 그룹에서 선택을 클릭합니다.

    3ds Max에 선택 대화상자가 열립니다.

  6. 고해상도 오브젝트를 선택한 다음 추가를 클릭합니다.

    3ds Max는 투영 수정자를 저해상도 오브젝트에 적용합니다.

  7. 투영 매핑 그룹에서 사용을 설정합니다.
    주: 이 단계에서 때로 작업자는 옵션을 클릭하여 투영 옵션 대화상자를 표시하기도 합니다. 이 대화상자에는 투영을 생성하는 방법에 대한 다양한 설정이 있습니다.
  8. 출력 롤아웃에서 NormalsMap 요소를 추가합니다. 범프를 대상 맵 슬롯으로 할당합니다.
  9. 선택한 요소 고유 설정 그룹에서 법선 범프로 출력을 설정합니다.
  10. 렌더를 클릭합니다.

    3ds Max는 고해상도 오브젝트의 법선 데이터를 저장하는 법선 맵을 렌더링합니다. 다른 종류의 텍스처 적용의 경우 셸 재질을 만들어 저해상도 오브젝트에 적용합니다. 법선 맵이 범프 구성요소로 할당됩니다.