레이어 제어기 대화상자에서는 오브젝트에서 애니메이션 레이어를 활성화할 때 시스템에서 자동으로 지정하는 장면의 레이어 제어기와 관련된 명령 및 옵션을 제공합니다.
다른 제어기와 달리 레이어 제어기는 트랙에 명시적으로 할당할 수 없습니다. 먼저 애니메이션 레이어 도구 모음 또는 트랙 뷰 편집기 메뉴 제어기 하위 메뉴에서 레이어 사용 명령을 통해 레이어를 활성화해야 합니다.
레이어 제어기 대화상자는 리스트 제어기 대화상자와 유사합니다. 일부 옵션에 대한 보충 정보는 리스트 제어기를 참조하십시오.
레이어 제어기 대화상자는 위치 또는 배율 조정 트랙에서 사용하는지(왼쪽 아래), 회전 트랙에서 사용하는지(오른쪽 아래)에 따라 달라집니다.
위치 및 배율 조정 트랙에서 사용된 레이어 제어기 대화상자 |
회전 트랙에서 사용된 레이어 제어기 대화상자 |
선택한 오브젝트의 모든 레이어 제어기를 해당 가중치와 함께 표시합니다.
후속 애니메이션 키를 받고 해당 가중치를 조정할 레이어를 지정하려면 리스트에서 레이어를 강조 표시한 다음 활성화 설정을 클릭합니다. 활성 레이어는 리스트에서 화살표로 표시됩니다.
강조 표시된 제어기를 삭제합니다. 대화상자에 삭제를 확인하는 메시지가 표시됩니다.
강조 표시된 제어기의 데이터를 복사하고 붙여넣기를 활성화합니다.
복사된 제어기 데이터를 강조 표시된 제어기에 적용합니다.
강조 표시된 레이어 제어기의 상대 효과를 설정합니다.
설정하면 리스트에 있는 모든 제어기의 가중치 평균을 계산합니다. 위치 트랙에 레이어 제어기를 할당하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
리스트에 있는 제어기 간의 혼합을 활성화합니다. 회전 트랙에 레이어 제어기를 할당하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
이 옵션에 대한 자세한 내용은 리스트 제어기를 참조하십시오.
설정되면 짐벌을 제어하는 데 유용한 오일러 제어기를 혼합하는 회전 축 순서를 표시합니다. 회전 트랙에 레이어 제어기를 할당하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
시스템에서 각 회전 축을 계산하는 순서를 설정합니다. 오일러를 쿼터니언으로 혼합(이전 내용 참조)이 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
선택 오브젝트에서 레이어 제어기를 제거하고 기본 레이어의 애니메이션 키를 원래 제어기로 되돌립니다.