애니메이션 레이어(레이어 제어기)

애니메이션 레이어를 사용하면 동일한 오브젝트에서 여러 개의 애니메이션 트랙을 결합할 수 있습니다. 레이어에서 여러 애니메이션을 시험해 보면서 저장하고 원하는 대로 켜거나 끄고 가중치 설정을 사용하여 병합할 수 있습니다. 대부분의 경우 이 항목의 인터페이스 섹션에 설명된 애니메이션 레이어 도구 모음의 명령을 통해 이 기능을 사용하는 것이 가장 효율적입니다.

애니메이션 레이어는 리스트 제어기 및 Biped 레이어 시스템 기능과 유사하지만 애니메이션에서 사용하기가 더 쉽습니다. 또한 더 유연합니다.

애니메이션 레이어 활성화

선택한 오브젝트에 애니메이션 레이어를 사용하도록 설정하면 3ds Max에서 애니메이션 레이어 사용 대화상자에서 지정한 각 애니메이션 트랙에 레이어 제어기를 할당합니다.

3ds Max에서 레이어 제어기를 추가하면 원래 제어기를 첫 번째 레이어(기본 레이어라고 함)에 복사하여 포함되어 있을 수 있는 애니메이션 데이터를 보존합니다.

주: 기본 레이어는 새 레이어가 아니며 다른 모든 제어기 트랙과 동일한 수준에 있습니다.

애니메이션 레이어를 활성화하기 전의 원래 제어기

레이어 제어기는 원래 제어기를 기본 레이어에 중첩합니다.

레이어 제어기에서 원래 제어기로 되돌리려면 애니메이션 레이어 도구 모음의 애니메이션 레이어 사용 안 함을 클릭합니다. 사용 안 함 명령은 기본 레이어만 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 오브젝트에 둘 이상의 애니메이션 레이어가 있으면 먼저 해당 레이어를 삭제하거나 축소해야 합니다.

팁: 레이어 제어기 대화상자를 통해 레이어 제어기를 비활성화할 수도 있습니다.
주: 애니메이션 레이어 사용 대화상자에서 트랙을 해제하는 경우 트랙이 비활성화되지 않습니다.

제어기 트랙의 리프 수준(예: 재질의 분산 색상 트랙)이나 분기 수준(예: 위치 트랙)에서 레이어 제어기를 할당할 수 있습니다.

레이어 제어기는 점 3 분기에 영향을 줍니다.

레이어 제어기는 리프 트랙에 영향을 줍니다.

레이어를 사용하도록 설정할 때 선택된 오브젝트에 리스트 제어기 트랙이 이미 있는 경우 해당 제어기는 새 레이어 제어기의 기본 레이어 내에 보존됩니다.

원래 리스트 제어기

새 레이어 제어기는 리스트 제어기를 중첩합니다.

주: 레이어 제어기를 리스트 제어기나 다른 레이어 제어기에 중첩할 수는 없습니다.

애니메이션 레이어 작업

애니메이션 레이어 도구 모음의 애니메이션 레이어 리스트는 다음과 같이 작동합니다. 일반 워크플로우 예는 이 항목의 다음 섹션인 절차 섹션을 참조하십시오.

각 애니메이션 레이어에는 전역 가중치 값이 있습니다. 이 값을 변경하면 활성 레이어 내의 모든 제어기에 영향을 줍니다. 리스트 제어기와 마찬가지로 트랙 바 필터 하위 메뉴를 사용하여 레이어의 가중치를 애니메이션하고 트랙 바에 결과 키를 표시하거나 숨길 수 있습니다.

새 애니메이션 레이어를 추가할 때 기존 레이어에서 이미 사용 중인 이름을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 이제 인스턴스화되는 두 레이어의 가중치 트랙이 연결됩니다.

레이어를 포함하는 병합된 장면 또는 외부 참조 장면 사용

레이어를 포함하는 소스 장면(또는 오브젝트)을 마스터 장면에 병합하거나 외부적으로 참조하면 들어오는 레이어가 마스터 장면의 레이어 리스트에 추가됩니다.

주: 들어오는 외부 참조 오브젝트 또는 장면 내의 모든 애니메이션은 외부 참조 제어기 내에 보존됩니다. 외부 참조 오브젝트나 외부 참조 제어기를 마스터 장면에 병합하지 않으면 해당 애니메이션을 편집할 수 없습니다.

병합된 장면이나 외부 참조 장면의 레이어 이름이 마스터 장면의 레이어 이름과 일치하면 두 레이어가 동기화됩니다. 즉, 가중치 트랙이 둘 다에서 인스턴스화됩니다.

레이어 축소

다음 조건 중 하나에 부합되는 경우 레이어를 축소하면 키가 병합됩니다.

그러나 다음과 같은 많은 요소로 인해 프레임당 축소될 수 있습니다(즉, 모든 프레임에 키 설정).

절차: 작업 흐름에서 애니메이션 레이어 통합

다음 절차 시퀀스에서는 작업 흐름에 애니메이션 레이어를 사용하여 동일한 오브젝트에 대해 신속하게 여러 애니메이션 트랙을 만들고 함께 결합하는 방법을 보여 줍니다. 다음 단계를 수행하기 전에 애니메이션 및 키 생성의 기본 사항을 잘 알고 있어야 합니다.

예: 레이어 사용하기

  1. 주전자를 만든 다음 를 켜고 프레임 15와 30에서 주전자를 이동하여 짧은 애니메이션을 만듭니다.

    기본적으로 프레임 1에도 키가 만들어집니다. 시작 키가 프레임 0에 있을 수도 있습니다. 이 예에서 시작 위치는 중요하지 않습니다.

  2. 주 도구 모음에서 애니메이션 애니메이션 레이어를 선택합니다.

    그러면 애니메이션 레이어 도구 모음이 열립니다.

  3. 주전자가 선택되었는지 확인한 다음 (애니메이션 레이어 사용)을 클릭합니다.
  4. 애니메이션 레이어 사용 대화상자에서 위치 트랙만 설정하고 확인을 클릭합니다.

    이제 새 레이어 제어기가 주전자 애니메이션을 중첩합니다.

예: 레이어 추가 및 해당 제어기 유형 변경하기

    이 내용은 애니메이션 오브젝트에 대해 레이어를 활성화한 이전 절차에서 계속됩니다.

  1. 애니메이션 레이어 도구 모음에서 (애니메이션 레이어 추가)을 클릭합니다.
  2. 새 애니메이션 레이어 만들기 대화상자에서 이름으로 "노이즈 레이어"를 입력하고 확인을 클릭합니다.

    이제 주전자에 두 개의 애니메이션 레이어가 있으며, 각 레이어에 서로 독립적으로 제어할 수 있는 별도의 애니메이션이 포함될 수 있습니다.

  3. 주전자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 곡선 편집기를 선택합니다. 왼쪽의 계층 리스트에서 Teapot01 오브젝트까지 아래로 스크롤합니다. Teapot01 변환 위치를 선택하여 계층을 확장합니다.

    위치 아래에 기본 레이어, 노이즈 레이어, 두 개의 가중치 트랙 및 출력이 표시됩니다.

  4. 노이즈 레이어를 강조 표시하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  5. 컨텍스트 메뉴에서 제어기 할당을 선택한 다음 노이즈 위치 제어기를 선택합니다.
  6. 노이즈 제어기 대화상자가 열립니다. 옵션을 그대로 두고 대화상자를 닫습니다.

    이제 두 개의 제어기가 주전자의 위치를 구동합니다.

  7. 애니메이션을 재생하여 주전자가 원래 애니메이션 경로를 따라 이동할 때의 지터를 확인합니다.

예: 레이어 설정 및 해제하기

    이 절차에서는 기존 레이어 설정과 해제에 대해 설명합니다. 이전 절차에서 계속됩니다.

  1. 애니메이션 레이어 도구 모음에서 드롭다운 리스트를 확장합니다.

    현재 리스트에는 원래 기본 레이어와 이전 절차의 노이즈 레이어가 모두 들어 있습니다.

  2. 리스트 전체적으로 커서를 이동하여 노이즈 레이어 옆에 있는 전구 아이콘을 클릭합니다.

    레이어가 해제되고 노이즈 제어기 트랙이 나머지 트랙에서 숨겨집니다.

  3. 시간 슬라이더를 드래그하여 주전자가 더 이상 흔들리지 않는 것을 확인합니다.
  4. 리스트에서 두 레이어를 모두 설정하고 꺼서 결과를 확인합니다. 작업이 완료되면 두 레이어를 모두 켭니다.

예: 레이어를 잠그거나 잠금 해제하기

    이 절차에서는 레이어 잠금 및 잠금 해제에 대해 설명합니다. 이전 절차에서 계속됩니다.

  1. 기본 레이어가 활성화되어 있지 않은 경우 애니메이션 레이어 도구 모음에서 드롭다운 리스트를 확장하고 기본 레이어를 선택합니다.
  2. 기 켜져 있는지 확인하고 프레임 20으로 이동한 다음 주전자를 이동하여 새 애니메이션 키를 설정합니다.

    이제 애니메이션을 재생하면 새 키가 포함됩니다.

  3. 애니메이션 레이어 도구 모음에서 드롭다운 리스트를 확장합니다. 기본 레이어에 대한 리스트 항목에서 잠금 아이콘을 클릭하여 잠긴 상태로 표시합니다.
  4. 기본 레이어를 활성화한 상태에서 주전자를 이동해 봅니다.

    레이어가 잠겨 있으므로 이동할 수 없습니다. 이 옵션은 해당 레이어의 애니메이션이 실수로 변경되지 않도록 보호합니다.

  5. 트랙 뷰를 열고 위치 주전자에 대한 기본 레이어 트랙을 찾아서 확장합니다. X 위치 트랙(또는 Y 위치 또는 Z 위치)을 강조 표시한 다음 강조 표시된 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 왼쪽 위 사분면에서 잠금 해제를 선택합니다.

    기본 레이어 트랙 뒤의 "(잠금)" 텍스트가 더 이상 나타나지 않습니다.

  6. 애니메이션 레이어 대화상자로 돌아가서 기본 레이어 잠금 아이콘을 확인합니다.

    아이콘이 더 이상 잠겨 있지 않습니다. 이러한 작업을 통해 애니메이션 레이어의 트랙을 잠그거나 잠금 해제하면 해당 레이어가 제어하는 모든 트랙에 영향을 준다는 것을 알 수 있습니다.

예: 레이어 제어기의 출력 트랙을 사용하는 와이어 매개변수로 2개의 오브젝트 연결하기

    이 절차는 출력 트랙을 사용하여 와이어 매개변수를 통해 큐브 위치를 제어하는 간단한 방법을 알려줍니다. 이전 절차에서 계속됩니다.

  1. 애니메이션 레이어 도구 모음에 나열되어 전구 아이콘으로 표시된 두 레이어가 모두 켜져 있는지 확인합니다.
  2. 주전자 옆에 상자를 만듭니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 와이어 매개변수를 선택합니다.
  4. 팝업 메뉴를 탐색하여 Z 위치를 선택합니다.
  5. 파선이 나타납니다. 주전자를 클릭하고 팝업 메뉴에서 X 출력 트랙을 선택합니다.
  6. 3ds Max에 두 매개변수가 강조 표시된 상태로 매개변수 와이어링 대화상자가 열립니다. 왼쪽 방향 화살표 버튼을 클릭하여 주전자 애니메이션을 사용하는 큐브 위치를 제어합니다.
  7. 연결을 클릭하고 창을 닫습니다. 시간 슬라이더를 드래그하여 Z에서 큐브의 위치가 X에서 주전자의 레이어된 애니메이션과 일치하는지 보십시오.
  8. 주전자를 선택하고 애니메이션 레이어 도구 모음의 레이어 리스트를 확장합니다.
  9. 노이즈 레이어 옆의 + 기호 아이콘을 클릭합니다.

    이러면 출력 트랙에서 레이어가 제외됩니다.

  10. 시간 슬라이더를 다시 드래그합니다. 큐브는 주전자와 같이 불규칙하게 움직이지 않습니다.

    리스트에서 두 레이어 모두를 포함하거나 제외하여 결과를 확인합니다.

예: 레이어를 복사하여 붙여넣고 활성 레이어 업데이트하기

    이 절차는 이전 절차의 연속이며 주전자에만 초점을 둡니다.

  1. 주전자를 선택했는지 확인하고 애니메이션 레이어 리스트에서 기본 레이어를 선택하여 활성화합니다.
  2. 애니메이션 레이어 도구 모음에서 (애니메이션 레이어 복사)을 클릭하여 이 레이어와 포함된 데이터를 버퍼링합니다.
  3. (새 레이어 붙여넣기)를 클릭합니다. 애니메이션 레이어 이름 바꾸기 대화상자에서 이름으로 "Z축 변경 사항"을 입력하고 확인을 클릭합니다.

    새 레이어가 활성 레이어가 됩니다.

  4. 가 켜져 있는 동안 프레임 5와 20의 주전자를 Z축에서 이동합니다.

    이 애니메이션 업데이트는 활성 레이어의 위치 트랙에만 영향을 줍니다.

예: 레이어 축소하기

    이 절차는 이전 절차에서 계속됩니다.

  1. 애니메이션 레이어 리스트에서 노이즈 레이어를 끕니다. 그런 다음 Z축 변경 사항을 선택하여 활성화합니다.
  2. 애니메이션 레이어 도구 모음에서 (애니메이션 레이어 축소)을 클릭합니다.

    이렇게 하면 해제된 노이즈 레이어를 건너뛰고 사용 가능한 다음 레이어(기본 레이어)에 레이어가 병합됩니다.

  3. 리스트에서 노이즈 레이어를 재설정합니다.

인터페이스

애니메이션 레이어 사용

레이어 제어기를 지정하는 트랙에 할당합니다.

주: 애니메이션 레이어를 사용하면 새 레이어가 만들어지는 것이 아니라 선택된 모든 제어기 트랙(다음 참조)이 기본 레이어로 전송됩니다.

이렇게 하면 애니메이션 레이어 사용 대화상자가 열려 레이어 제어기를 할당할 트랙을 설정할 수 있습니다.

위치, 회전 및 배율 조정 트랙은 기본적으로 설정되어 있습니다. 이 대화상자에서 활성화된 속성이 아닌 다른 속성도 애니메이션할 수 있지만 이러한 속성은 레이어 제어기로 제어되지 않습니다.

주: 트랙 유형에 애니메이션 레이어를 사용하도록 설정하고 나면 해당 레이어 제어기를 사용하지 않도록 설정해야만 해제할 수 있습니다.

모션 믹서에 애니메이션이 로드되어 있는 오브젝트에 대해 애니메이션 레이어를 활성화하면 다음 대화상자가 열립니다.

애니메이션 레이어를 활성화하면 전체 제어기 이름이 변경되므로 이 경우 다시 매핑해야 합니다. 예를 들어 애니메이션 레이어를 활성화하기 전에 구의 X 위치 트랙이 Sphere01₩Transform₩Position₩X Position이면 애니메이션 레이어를 활성화한 후 Sphere01₩Transform₩Position₩기본 레이어₩X Position(레이어 이름이 제어기 이름에 삽입됨)으로 변경될 수 있습니다.

자동으로 새 맵 파일을 만들기 위해 기본 대화상자 옵션을 적용하면 3ds Max에서 필요한 모든 XMM 파일을 XAF 파일과 같은 이름으로 자동으로 생성하여 원래 맵 파일과 동일한 디렉토리에 배치하거나 맵 파일이 없는 경우 XAF 파일과 동일한 디렉토리에 배치합니다. 그런 후에는 이 장면 파일을 열 때 자동으로 맵 파일이 로드되며 추가 매핑이 필요 없습니다.

그러나 새 맵 파일을 자동으로 만드시겠습니까?를 끄면 확인을 클릭하기 전에는 맵 파일이 생성되지 않고 다음에 장면 파일을 열 때 맵 파일을 만들라는 메시지가 표시됩니다. 맵 파일이 없으면 애니메이션이 올바르게 나타나지 않습니다.

활성 레이어 오브젝트 선택
장면에서 활성 레이어에 속하는 모든 오브젝트를 선택합니다.
[애니메이션 레이어 리스트]
선택한 오브젝트의 기존 레이어를 모두 표시합니다. 리스트의 각 레이어에 들어 있는 토글 아이콘을 설정하거나 끄고 제어기의 출력 트랙에 포함하거나 제외할 수 있습니다. 리스트에서 선택하여 활성 레이어를 설정합니다.

이 항목의 이전 "애니메이션 레이어 작업" 섹션을 참조하십시오.

[가중치]

활성 레이어에 대한 전역 가중치를 설정하여 여러 오브젝트의 활성 레이어 공유 여부를 결정합니다(예. 경우(예: 기본 레이어) 레이어의 가중치를 변경하면 모든 오브젝트가 영향을 받습니다.

애니메이션 레이어 특성

애니메이션 레이어에 대해 전역 옵션을 제공하는 레이어 제어기의 레이어 특성 대화상자를 엽니다.

애니메이션 레이어 추가

새 레이어와 관련된 설정을 지정할 수 있는 새 애니메이션 레이어 만들기 대화상자를 엽니다. 레이어 제어기가 있는 모든 트랙에 새 레이어를 추가합니다.

애니메이션 레이어 삭제

활성 레이어 및 레이어에 포함된 데이터를 제거합니다. 삭제하기 전에 확인 대화상자가 나타납니다.

주: 기본 레이어를 삭제할 수는 없습니다. 대신 레이어 제어기를 완전히 제거하려면 (애니메이션 레이어 사용 안 함)을 클릭합니다.
애니메이션 레이어 복사

활성 레이어의 데이터를 복사하고 활성 애니메이션 레이어 붙여넣기와 새 레이어 붙여넣기를 활성화합니다.

활성 애니메이션 레이어 붙여넣기

활성 레이어의 제어기 유형과 애니메이션 키를 복사한 데이터로 덮어씁니다.

주: 복사한 레이어를 다른 오브젝트에 붙여넣을 수는 없습니다.
새 레이어 붙여넣기

복사한 레이어의 제어기 유형과 애니메이션 키를 사용하여 새 레이어를 만듭니다. 기본 레이어 이름을 사용하거나 새 이름을 입력할 수 있는 애니메이션 레이어 이름 바꾸기 대화상자를 엽니다.

애니메이션 레이어 축소

활성 레이어를 그 아래 레이어로 축소합니다(해제되지 않은 경우). 해제된 경우 사용 가능한 레이어를 찾을 때까지 축소된 레이어가 리스트를 순환합니다.

주: 레이어를 축소해도 레이어 제어기가 제거되지는 않습니다. 제거하려면 애니메이션 레이어 사용 안 함을 클릭하십시오.
애니메이션 레이어 사용 안 함

선택한 오브젝트에서 레이어 제어기를 제거합니다. 기본 레이어의 애니메이션 키는 원래 제어기로 돌아갑니다. 확인 대화상자가 나타납니다.

주: 기본 레이어를 비활성화하려면 먼저 위의 모든 레이어를 삭제하거나 축소해야 합니다.