생성 페인트 연산자

생성 페인트 연산자는 파티클을 만들기 위한 참조로 파티클 페인트 도우미를 사용합니다. 파티클 페인트 도우미를 사용하면 파티클 시드가 특정 패턴과 타이밍으로 오브젝트에 배치됩니다. 생성 페인트 연산자는 이러한 시드에서 파티클을 만들고 파티클 위치, 회전, 매핑 및 선택 상태를 초기화합니다.

팁: 파티클 페인트 도우미가 파티클을 충분히 생성하지 않지만 파티클 페인트 도우미에서 설정된 전체 파티클 생성 패턴과 속도를 사용하려면 이벤트에서 생성 페인트 다음에 생성 테스트를 사용하여 각 파티클 시드의 위치에 추가 파티클을 생성합니다.

인터페이스

파티클 페인트 도우미 그룹

[버튼]
기본적으로 "없음" 레이블이 있는 버튼을 클릭한 다음 도우미를 선택하여 파티클 페인트 도우미를 파티클 시드의 소스로 선택합니다. 이렇게 하면 도우미 이름이 버튼 레이블로 나타납니다.
총 파티클 수
파티클 페인트 도우미에 있는 총 파티클 수를 표시합니다. 실제로 생성되는 파티클량은 마스터 PF 소스 오브젝트의 수량 승수에 따라 달라집니다. 승수 값이 100%보다 작으면 생성 페인트 연산자가 도우미의 파티클을 샘플링합니다. 승수가 100%보다 크면 도우미의 일부 파티클 시드가 여러 개의 파티클을 생성합니다.
총 스트로크 수
파티클 페인트 도우미에 있는 총 스트로크 수입니다.
방사 시작
첫 번째 스트로크를 시작할 때 파티클 시드에서 시작하여 파티클 방사가 시작되는 프레임 번호입니다.
방사 중지/기간
파티클이 방사되는 시간 길이를 설정하는 두 가지 방법 중 하나를 선택합니다.
  • 방사 중지파티클 방사가 중지되는 프레임 번호를 설정합니다. 파티클 페인트 도우미에 있는 모든 스트로크를 방사하는 시간은 방사 시작과 방사 중지 사이의 시간에 맞게 조정됩니다.
  • 기간방사 기간을 프레임 단위로 설정합니다. 기간 값이 스트로크 시간과 다르면 파티클 방사 타이밍이 기간 값에 맞게 조정됩니다.
스트로크 시간으로 재설정
방사 시작, 방사 중지 및 기간 값을 파티클 페인트 도우미의 스트로크 타이밍으로 조정합니다. 방사 시작 값은 스트로크의 가장 빠른 시작 시간으로 설정되고, 방사 중지 시간은 스트로크의 최신 중지 시간으로 설정됩니다.
하위 프레임 샘플링
설정하면 스트로크 타이밍과 방사 시작 및 방사 중지 값으로 정의된 하위 프레임 타이밍에서 파티클이 방사됩니다. 이렇게 하면 파티클 덩어리를 방지할 수 있습니다. 끄면 파티클을 만든 시간이 가장 가까운 전체 프레임 값으로 클램프됩니다.

페인팅된 오브젝트에서 잠금 그룹

이 컨트롤 그룹은 생성 페인트 연산자에 파티클이 생성된 후 파티클 위치/회전을 계속 제어하는 방법을 제공합니다. 이러한 옵션은 파티클 페인트 도우미로 페인트한 오브젝트가 애니메이션되고 파티클 페인트 도우미의 레이아웃 롤아웃에 있는 오브젝트 옵션이 설정된 경우에만 적용됩니다.

위치
모든 파티클 피벗점을 페인팅된 오브젝트에 고정합니다.
회전
모든 파티클이 원래 방향을 유지합니다. 페인팅된 오브젝트에 표면 애니메이션이 있는 경우에도 파티클이 생성 시의 법선 방향을 그대로 유지합니다.
선택 획득
파티클 페인트 도우미 선택을 사용합니다. 이 선택은 PF 소스 파티클 선택(있는 경우)을 덮어씁니다. 하위 오브젝트 선택 파티클 또는 스트로크를 선택합니다(편집 롤아웃(파티클 페인트) 참조).