구형 디플렉터 공간 왜곡은 파티클의 구형 디플렉터의 역할을 합니다.
구형 디플렉터 뷰포트 아이콘(좌측의 파티클 시스템과 함께)
구형 디플렉터 반발 파티클
절차
구형 디플렉터를 생성하려면 다음을 수행하십시오.
- 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 디플렉터를 선택하고 오브젝트 유형 롤아웃에서 구형 디플렉터를 클릭하십시오.
- 뷰포트에서 드래그하여 구형 아이콘을 만듭니다.
주: 파티클은 구상 아이콘의 주위를 튀기 때문에 아이콘의 크기는 파티클 편향에 영향을 줍니다.
- 적절한 방법으로 파티클 시스템에 디플렉터를 적용합니다.
- 파티클 스트립을 해석할 구형 디플렉터 아이콘의 위치를 정하십시오,
- 필요에 따라 구형 디플렉터 매개변수를 조절하십시오.
인터페이스
파티클 바운스 그룹
이 설정은 디플렉터가 파티클의 튐을 결정합니다.
- 바운스
- 파티클이 디플렉터에서 바운스되는 속도를 결정합니다. 1.0에서 파티클은 접근한 동일한 속도로 튑니다. 반면 0에서는 비껴가지 않습니다.
- 변형
- 각 파티클이 바운스 설정에서 변화할 수 있는 양입니다.
- 카오스
- 완전한 반사 각도에서의 변형 정도입니다(카오스가 0.0으로 설정된 경우 발견됨). 100%는 반사각의 변동을 90도까지 유도합니다.
- 마찰
- 파티클이 디플렉터 표면을 따라 이동할 때 감속되는 정도입니다. 값이 0%일 경우 감속되지 않고 50%일 경우에는 원래 속도의 절반으로 감속되며 100%일 경우 표면을 부딪힐 때 이동이 중지됩니다. 기본값은 0%이며 범위는 0%-100%입니다.
팁: 파티클이 디플렉터 표면에서 미끌어지게 하려면 바운스를 0으로 설정합니다. 또한 바람이나 중력과 같은 힘의 영향을 받지 않는 경우 미끄러질 파티클은 90도가 아닌 각도로 표면에 닿아야 합니다.
- 속도 상속
- (속도 상속) 값이 0보다 클 때 디플렉터의 모션은 다른 설정과 마찬가지로 파티클에 영향을 줍니다. 예를 들어 파티클의 수동적인 배열을 통과하는 구형 디플렉터를 애니메이션하려면 파티클에 영향을 주도록 이 값을 올립니다.
아이콘 표시 그룹
이 옵션은 아이콘의 표시에 영향을 줍니다.
- 지름
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구형 디플렉터 아이콘의 지름을 지정합니다. 이 설정은 편향 효과에도 변화를 주는데 파티클은 아이콘 주위에서 튀기 때문입니다. 아이콘의 비율 또한 파티클에 영향을 줍니다.