효과 영역 수정자 참조

이 수정자의 매개변수는 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리 오브젝트의 소프트 선택 기능 매개변수와 유사합니다.

수정자 스택

점 하위 오브젝트 수준

이 하위 오브젝트 수준에서 기즈모 화살표의 기준과 끝을 선택할 수 있습니다. 이러한 두 점을 함께 또는 개별적으로 변환하고 애니메이션하여 수정자의 효과를 조정할 수 있습니다.

매개변수 롤아웃

폴오프

기즈모 화살표의 밑부분을 기준으로 영향을 받는 정점의 반지름(단위)을 설정합니다. (스피너 값 범위: 0.0에서 999,999.0 사이의 부동 소수점 값)

뒷면 무시

설정하면 면 법선이 기즈모 화살표의 일반적인 방향과 동일한 방향에 있는 정점에만 영향을 줍니다. 해제하면 폴오프 범위 내에 있는 모든 정점이 영향을 받습니다.

핀치

곡선이 기즈모 화살표 끝과 만나는 지점의 접선에 영향을 줍니다. 값이 양수이면 끝이 뾰족하고 값이 음수이면 오목합니다. (스피너 값 범위: -999,999.0에서 999,999.0 사이의 부동 소수점 값)

버블

영향을 받는 정점의 곡률을 변경합니다. 값이 1.0이면 반돔이 생성됩니다. 이 값을 줄이면 돔의 측면 경사가 더 가파르게 됩니다. 값이 음수이면 곡선 밑부분이 화살표 기즈모의 밑부분보다 아래로 내려갑니다. (스피너 값 범위: -999,999.0에서 999,999.0 사이의 부동 소수점 값)