효과 영역 수정자

효과 영역 수정자를 사용하면 오브젝트의 표면에 거품이나 만입을 만들 수 있습니다.

효과 영역을 사용하여 선택한 정점을 변환하면 선택 영역을 둘러싸는 영역의 정점도 더 작거나 더 큰 범위로 변환됩니다. 세분화가 많은 얕고 편평한 오브젝트를 사용하면 이 수정자의 효과를 가장 쉽게 확인할 수 있습니다.

효과 영역을 적용하면 두 점이 선으로 연결된 화살표 모양의 기즈모가 할당됩니다. 화살표 밑부분이 시작 지점입니다. 화살표의 길이와 방향은 정점의 이동량을 정의합니다. 화살표 밑부분에서 폴오프 거리 내에 있는 모든 정점은 화살표 방향으로 변환됩니다.

직접 선택된 메시 지점이 없으므로 이 수정자는 입력 오브젝트의 토폴로지를 사용하지 않습니다. 렌더링 가능한 모든 오브젝트에 이 수정자를 적용할 수 있습니다. 그러나 메시 선택 또는 볼륨 선택과 같은 선택 수정자를 사용하여 선택된 하위 오브젝트를 스택 위로 전달하면 효과를 제한할 수 있습니다.

주: 효과 영역은 특히 대화식 매개변수를 사용해야 하는 경우 단순한 애니메이션 효과에 유용합니다. 그러나 미세 조정된 모델링의 경우 편집 가능한 메시, 편집 가능한 폴리, 편집 가능한 패치 및 NURBS 오브젝트에서 소프트 선택 기능 세트의 확장된 기능을 사용하는 것이 더 좋을 수 있습니다. 소프트 선택은 폴리 편집, 폴리 선택, 볼륨 선택 및 HSDS 같은 수정자의 일부이기도 합니다.

효과 영역 수정자 적용

절차

예: 비행기 표면에 거품을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 15개 폭 및 길이 세그먼트가 있는 평면 오브젝트를 만듭니다.
  2. 비행기의 길이와 폭을 50단위로 설정합니다.
  3. 효과 영역 수정자를 적용합니다.
  4. 매개변수 그룹에서 폴오프를 50으로 설정합니다.
  5. 매개변수를 조정하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다.