디스플레이 연산자

디스플레이 연산자를 통해 파티클이 뷰포트에 표시되는 방법을 지정할 수 있습니다

기본 표시 모드는 가장 간단하기 때문에 가장 신속하게 표시할 수 있는 틱입니다. 대규모 파티클을 사용하는 애니메이션에 유용합니다. 반대로 가장 복잡한 옵션은 형상으로, 3ds Max에서 파티클을 실제 모양대로 묘사하도록 합니다. 또한 디스플레이 연산자는 애니메이션 테스트 시 신속한 피드백을 얻을 수 있는 다양한 단순 모형 뿐 아니라, 다양한 이벤트에서 파티클을 간편하게 구별할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한 가시 파티클의 백분율을 설정할 수도 있습니다.

기본적으로 파티클 흐름은 시스템에 추가한 각 로컬 이벤트에 새 디스플레이 연산자를 자동으로 삽입합니다. 또는 파티클 뷰 옵션 메뉴 기본 표시 전역을 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 파티클 흐름에서 새 전역 이벤트에 디스플레이 연산자를 자동 삽입하지만 새 로컬 이벤트에 연산자를 추가하지는 않습니다.

관련된 전역 이벤트가 디스플레이 연산자(즉, 전역 디스플레이 연산자)를 포함하지 않는 경우 디스플레이 연산자를 포함하지 않는 로컬 이벤트의 파티클은 뷰포트에 표시되지 않습니다. 파티클이 다중 디스플레이 연산자(예: 전역 및 로컬 연산자 모두)의 영향을 동시에 받는 경우 3ds Max에서 모든 뷰포트 파티클 표현을 동시에 생성합니다.

인터페이스

사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.

유형

뷰포트에 파티클이 표시되는 방법을 선택합니다. 2차원 파티클 마커는 위치만 묘사합니다. 형상은 파티클이 실제 렌더링되는 방법을 베지어로 보여 주고, 선은 모션의 속도와 방향을 표시하며, Bo경계 상자는 배율 및 방향을 반영합니다.

다음 리스트에서 각 파티클 표현이 사용하는 차원의 수가 각 선택의 설명 앞에 옵니다.

  • 없음파티클이 뷰포트에 표시되지 않습니다.
  • (0D) 각 파티클이 하나의 픽셀로 표시됩니다.
  • (2D) 각 파티클이 + 기호로 표시됩니다.
  • (2D) 각 파티클이 작은 원으로 표시됩니다.
  • (1D) 각 파티클이 1픽셀 두께의 선으로 표시됩니다. 선의 길이는 파티클 속도를 나타내며 그 방향은 모션 방향을 반영합니다. 속도 연산자로 시험할 때 신속하고 정확한 피드백을 위해 이 옵션을 사용합니다.
    팁: OpenGL 디스플레이 드라이버를 통해 선 표시 유형을 사용할 경우 천천히 움직이는 파티클은 뷰포트에 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. 이 경우 모든 파티클을 보려면 같은 이벤트에 두 번째 디스플레이 연산자를 추가하고 유형을 점으로 설정합니다.
  • 경계 상자(3D) 각 파티클이 경계 상자로 표시됩니다. 연산 속도를 약간 늦추는 대신 최종 애니메이션의 표현 품질을 높이려면 이 옵션을 사용합니다.
  • 형상(3D) 각 파티클이 실제 형상으로 표시됩니다. 연산 속도를 최대한 늦추는 대신 최종 애니메이션의 표현 품질을 최고 수준으로 높이려면 이 옵션을 사용합니다.
  • 다이아몬드(2D) 각 파티클이 다이아몬드로 표시됩니다.
  • 상자(2D) 각 파티클이 작은 정사각형으로 표시됩니다.
  • 별표(2D) 각 파티클이 별표(*)로 표시됩니다.
  • 삼각형(2D) 각 파티클이 작은 삼각형으로 표시됩니다.
표시 %

뷰포트에 표시되는 파티클의 백분율을 지정합니다. 이 옵션을 사용하여 가시 파티클의 수를 줄임으로써 뷰포트를 다시 그리는 속도를 높일 수 있습니다.

파티클 ID 표시

설정하면 각 파티클의 고유 인덱스 번호를 뷰포트에서 볼 수 있습니다. 파티클은 생성된 순서대로 번호가 매겨지며 최초로 생성된 파티클이 1번입니다.

[색상 견본]

형상 이외의 옵션을 사용해 표시되는 파티클의 색상을 파티클 ID와 함께 보여 줍니다. 파티클 흐름에서는 시스템에 추가된 각 디스플레이 연산자에 대해 서로 다른 색상을 임의로 선택합니다. 유형 옵션과 함께 다양한 색상을 사용하면 서로 다른 이벤트의 파티클을 구별하는 데 도움이 됩니다.

색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기 대화상자를 사용하여 새 색상을 선택합니다. 또한 이벤트의 디스플레이 연산자에서 작은 원형 색상 견본을 클릭하면 연산자 롤아웃을 열지 않고 색상을 변경할 수 있습니다.

시스템에 전역 디스플레이 연산자가 있고(즉, PF 소스 이벤트에 포함) 뷰포트에서 소스 아이콘을 선택한 경우 수정 패널의 색상 견본에서 전역 디스플레이 연산자의 색상을 변경할 수 있습니다. 그러나 파티클 뷰에서 전역 디스플레이 연산자의 색상을 변경해도 수정 패널의 견본 색상은 변경되지 않습니다.

주: 파티클 흐름 소스 아이콘을 선택한 경우, 형상으로 표시된 파티클을 제외하고 선택하지 않은 모든 파티클은 뷰포트에서 흰색으로 표시됩니다. 모든 할당된 파티클 색상을 보려면 파티클 시스템을 선택 해제합니다.
선택

선택한 파티클가 뷰포트에 표시되는 방법을 선택합니다. 선택 항목은 위의 유형과 같습니다.