자동 키 모드 사용

애니메이션 만들기를 시작하려면 먼저 자동 키 버튼을 설정하고 시간 슬라이더를 사용하여 특정 프레임으로 이동한 다음 장면을 일부 변경합니다. 오브젝트의 위치, 회전 및 배율 조정 및 거의 다른 모든 설정과 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.

변경하면 3ds Max에서 변경된 매개변수에 대한 새 값을 저장하는 키가 현재 시간에서 만들어집니다. 해당 키가 매개변수에 대해 만든 첫 번째 애니메이션 키인 경우 두 번째 애니메이션 키는 자동 키 기본 프레임에서 만들어지고 매개변수의 원래 값을 갖습니다.

후속 프레임에서 적어도 하나의 키를 만들기 전까지 기본 프레임에서 키가 만들어지지 않습니다. 그 다음에 기본 프레임에서 키를 이동, 삭제 및 다시 만들 수 있습니다.

자동 키를 설정하면 다음 효과가 적용됩니다.

애니메이션을 만드는 데 자동 키를 사용하는 예를 보려면 다음 비디오를 재생하십시오.

오브젝트 애니메이션을 시작하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 설정하려면 을 클릭합니다.
  2. 시간 슬라이더를 다른 시간으로 드래그합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 오브젝트를 변환합니다.
    • 애니메이션 가능 매개변수를 변경합니다.

예를 들어 아직 애니메이션하지 않은 원통에는 키가 없습니다. 자동 키를 설정하고 프레임 20에서 원통을 Y축 주위로 90도 회전하면 프레임 0과 20에 회전 키가 생성됩니다. 프레임 0의 키는 원통의 원래 방향을 저장하는 한편 프레임 20의 키는 90도회전한 애니메이션된 방향을 저장합니다. 애니메이션을 재생하면 원통은 21개 프레임 동안 Y축 주위로 90도 회전합니다.

팁: 기본 시작 프레임을 변경하거나 자동 시작 프레임 기록을 사용하지 않으려면 애니메이션 기본 설정 자동 키 기본 프레임 컨트롤을 사용합니다.

애니메이션하지 않고 모델링

자동 키를 설정하여 애니메이션하듯이 애니메이션 키를 만들지 않고도 애니메이션에서 언제든지 모델링할 수 있습니다.

자동 키가 해제된 상태로 오브젝트나 다른 매개변수를 변경하면 오브젝트나 매개변수가 아직 애니메이션되지 않았는지 여부에 따라 결과가 다양하게 나타납니다.

애니메이션할 수 매개변수 확인

3ds Max의 대부분의 매개변수를 애니메이션할 수 있으므로 애니메이션할 수 있는 항목을 알아내는 가장 쉬운 방법은 시도해 보는 것입니다. 일반적으로 원하는 매개변수는 모두 애니메이션할 수 있습니다.

매개변수를 애니메이션할 수 있는지 여부를 미리 알아야 하는 경우도 있습니다. 그런 경우 트랙 뷰를 사용할 수 있습니다. 트랙 뷰 계층 리스트는 애니메이션할 수 있는 모든 매개변수를 표시합니다. 애니메이션하기 위해 제어기를 트랙에 추가해야 할 수도 있습니다.