기본 설정 대화상자의 애니메이션 패널을 사용하여 애니메이션과 관련된 옵션을 설정합니다. 옵션에는 와이어프레임 뷰포트에 애니메이션 오브젝트 표시, 사운드 플러그인 할당, 제어기 기본값 등이 포함됩니다.
절차
기본 변환 중심을 변경하려면 다음을 수행합니다.
- 기본 설정 대화상자를 열어 애니메이션 패널을 표시합니다.
- 애니메이션 그룹의 애니메이션 중 로컬 센터를 끕니다.
이렇게 하면 기본값이 변경되고 모든 변환 중심 버튼이 활성화됩니다. 이제 선택 항목, 좌표 중심 또는 로컬 피벗을 이동할 수 있습니다.
키 대괄호 표시를 설정하려면 다음을 수행합니다.
- 기본 설정 대화상자를 열어 애니메이션 패널을 표시합니다.
- 주요 괄호 표시 그룹의 컨트롤을 사용하여 와이어프레임 뷰포트에 키 대괄호를 표시하는 방법을 지정합니다.
기본 제어기 설정을 지정하려면 다음을 수행합니다.
- 기본 설정 대화상자를 열어 애니메이션 패널을 표시합니다.
- 제어기 기본값 그룹의 기본값 설정을 클릭합니다.
제어기 기본값 설정 대화상자가 나타납니다.
- 사용 가능한 제어기 리스트에서 제어기 유형을 선택하고 설정 버튼을 클릭합니다.
선택된 제어기 유형에서 지원하는 기본 설정이 포함된 대화상자가 나타납니다. 예를 들어 베지어 제어기의 경우 내부/외부 접선이 포함되어 있습니다.
- 제어기 설정을 변경합니다.
제어기 기본값 설정 대화상자에서 확인을 클릭하면 제어기 기본값이 변경됩니다.
제어기 기본 설정에 대한 변경 내용은 3dsmax.ini 파일에 기록되며 새로 할당된 모든 제어기와 모든 새 장면의 기본값이 됩니다.
모든 제어기에 대해 원래 3ds Max 기본값으로 되돌리려면 출고 시 기본 설정으로 복원을 클릭할 수 있습니다.
인터페이스
주요 괄호 표시 그룹
프레임으로 이동하면 3ds Max에서는 카메라 및 라이트를 포함하여 해당 프레임에 변환 키가 있는 오브젝트 주위에 흰색 대괄호를 표시합니다.
주의: 이러한 주요 괄호는 와이어프레임 뷰포트에만 나타납니다. 음영 처리된(스무딩 + 강조 표시) 숨은선 등을 비롯하여 다른 모든 뷰포트 표시 유형에서 선택된 오브젝트는 항상 괄호를 표시하고 이 컨트롤에는 아무 효과가 없습니다.
- 모든 오브젝트/선택한 오브젝트/없음
- 주요 괄호를 표시할 오브젝트를 지정합니다.
- 현재 변환 사용
- 활성 변환 도구(이동, 회전 또는 배율 조정)에 대한 키가 포함된 프레임에만 괄호를 표시합니다.
활성화된 변환 도구가 없으면 세 변환 중 하나라도 포함된 프레임에 괄호가 나타납니다.
괄호를 표시할 변환 유형을 정의하려면 현재 변환 사용을 끄고 위치/회전/배율 조정 스위치(아래 참조)를 사용합니다.
주: 프레임 슬라이더를 스크러빙할 때는 모든 변환에 대해 항상 괄호가 나타납니다.
- 위치/회전/배율 조정
- 괄호를 표시할 변환 유형을 지정합니다. 예를 들어 회전만 설정하면 회전 키가 포함된 프레임에만 괄호가 나타납니다. 이러한 확인란은 현재 변환 사용을 끄면 사용할 수 있습니다.
애니메이션 그룹
- 애니메이션 중 로컬 중심
- 중심 방법을 로컬로 잠급니다. 표준 또는 선택 항목과 같은 로컬이 아닌 중심을 기준으로 애니메이션하려면 끕니다.
사운드 플러그인 그룹
- 할당
- 시스템에 설치된 모든 사운드 플러그인을 나열하는 대화상자를 표시합니다. 현재 플러그인을 바꾸려면 새 플러그인을 선택합니다.
제어기 기본값 그룹
기본 설정을 지원할 수 있는 애니메이션 제어기의 기본값을 설정합니다. 예를 들어 TCB 부동 제어기에서 장력, 연속성 및 바이어스의 기본값을 설정합니다.
- 파라메트릭 제어기 범위를 기본값으로 재정의
- 설정하면 새 파라메트릭 제어기가 애니메이션 범위에 관계없이 전체 타임라인에서 활성화됩니다. 해제하면 애니메이션 범위를 사용하여 해당 범위 내에서만 활성화됩니다. 자세한 내용은 애니메이션 범위 무시 및 애니메이션 범위 고려를 참조하십시오. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 스프링 빠른 편집
- 장면에 있는 모든 스프링 제어기의 정확도를 높이려면 토글합니다. 롤백 입력 필드와 함께 사용됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 이 옵션은 3dsmax.ini 파일에 SpringsQuickEdit로 저장됩니다.
주: 이 옵션을 설정하면 장면 성능이 저하될 수 있습니다.
- 롤백
- 스프링 제어기가 무효화되지 않고 돌아가는 프레임 수를 설정합니다. 기본값은 6입니다.
주: 이 옵션은 3dsmax.ini 파일에 SpringsRollingStart로 저장됩니다.
주: 높은 숫자를 설정하면 장면 성능이 저하될 수 있습니다.
- 기본값 설정
- 기본값이 변경될 수 있는 모든 제어기를 나열하는 대화상자를 표시합니다. 리스트에서 제어기 클래스를 선택하면 설정 버튼을 사용할 수 있습니다. 제어기 클래스를 강조 표시하고 설정을 클릭한 다음 기본 키 값을 편집하고 확인을 클릭합니다.
- 출고 시 기본 설정으로 복원
- 모든 제어기를 3ds Max 기본 설정으로 재설정할지 여부를 확인하는 메시지가 표시됩니다. 예를 선택하면 현재 시스템에 있는 모든 제어기의 기본값이 재설정됩니다.
자동 키 기본 프레임 그룹
- 설정
- 설정하면 자동 키 모드를 사용하여 시작 프레임 이외의 프레임에서 키를 설정하는 경우 시작 프레임에서도 키가 만들어집니다. 끄면 시작 프레임에서 키가 생기지 않습니다.
- [기본 프레임]
- 자동 키 기본 프레임이 설정된 경우 이 설정은 사용자가 자동 키를 사용하여 애니메이션의 시작 프레임 이외의 프레임에서 키를 설정할 때 3ds Max에서 키를 설정하는 시작 프레임을 지정합니다.
모든 프레임을 기본값으로 설정할 수 있습니다. 기본 프레임을 1로 설정하면 3ds Max에서는 시간 구성 대화상자의 시간 표시 설정을 통해 설정된 현재 시간 표시 시스템에서 이에 해당하는 값을 사용합니다. 예를 들어, 시간 표시가 MM:SS:TICKS로 설정된 경우에는 프레임 1에 해당하는 값은 0:0:160입니다.