애니메이션 기본 설정

기본 설정 대화상자의 애니메이션 패널을 사용하여 애니메이션과 관련된 옵션을 설정합니다. 옵션에는 와이어프레임 뷰포트에 애니메이션 오브젝트 표시, 사운드 플러그인 할당, 제어기 기본값 등이 포함됩니다.

절차

기본 변환 중심을 변경하려면 다음을 수행합니다.

  1. 기본 설정 대화상자를 열어 애니메이션 패널을 표시합니다.
  2. 애니메이션 그룹의 애니메이션 중 로컬 센터를 끕니다.

    이렇게 하면 기본값이 변경되고 모든 변환 중심 버튼이 활성화됩니다. 이제 선택 항목, 좌표 중심 또는 로컬 피벗을 이동할 수 있습니다.

키 대괄호 표시를 설정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 기본 설정 대화상자를 열어 애니메이션 패널을 표시합니다.
  2. 주요 괄호 표시 그룹의 컨트롤을 사용하여 와이어프레임 뷰포트에 키 대괄호를 표시하는 방법을 지정합니다.

기본 제어기 설정을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 기본 설정 대화상자를 열어 애니메이션 패널을 표시합니다.
  2. 제어기 기본값 그룹의 기본값 설정을 클릭합니다.

    제어기 기본값 설정 대화상자가 나타납니다.

  3. 사용 가능한 제어기 리스트에서 제어기 유형을 선택하고 설정 버튼을 클릭합니다.

    선택된 제어기 유형에서 지원하는 기본 설정이 포함된 대화상자가 나타납니다. 예를 들어 베지어 제어기의 경우 내부/외부 접선이 포함되어 있습니다.

  4. 제어기 설정을 변경합니다.

    제어기 기본값 설정 대화상자에서 확인을 클릭하면 제어기 기본값이 변경됩니다.

    제어기 기본 설정에 대한 변경 내용은 3dsmax.ini 파일에 기록되며 새로 할당된 모든 제어기와 모든 새 장면의 기본값이 됩니다.

    모든 제어기에 대해 원래 3ds Max 기본값으로 되돌리려면 출고 시 기본 설정으로 복원을 클릭할 수 있습니다.

인터페이스

주요 괄호 표시 그룹

프레임으로 이동하면 3ds Max에서는 카메라 및 라이트를 포함하여 해당 프레임에 변환 가 있는 오브젝트 주위에 흰색 대괄호를 표시합니다.

주의: 이러한 주요 괄호는 와이어프레임 뷰포트에만 나타납니다. 음영 처리된(스무딩 + 강조 표시) 숨은선 등을 비롯하여 다른 모든 뷰포트 표시 유형에서 선택된 오브젝트는 항상 괄호를 표시하고 이 컨트롤에는 아무 효과가 없습니다.
모든 오브젝트/선택한 오브젝트/없음
주요 괄호를 표시할 오브젝트를 지정합니다.
현재 변환 사용
활성 변환 도구(이동, 회전 또는 배율 조정)에 대한 키가 포함된 프레임에만 괄호를 표시합니다.

활성화된 변환 도구가 없으면 세 변환 중 하나라도 포함된 프레임에 괄호가 나타납니다.

괄호를 표시할 변환 유형을 정의하려면 현재 변환 사용을 끄고 위치/회전/배율 조정 스위치(아래 참조)를 사용합니다.

주: 프레임 슬라이더를 스크러빙할 때는 모든 변환에 대해 항상 괄호가 나타납니다.
위치/회전/배율 조정
괄호를 표시할 변환 유형을 지정합니다. 예를 들어 회전만 설정하면 회전 키가 포함된 프레임에만 괄호가 나타납니다. 이러한 확인란은 현재 변환 사용을 끄면 사용할 수 있습니다.

애니메이션 그룹

애니메이션 중 로컬 중심
중심 방법을 로컬로 잠급니다. 표준 또는 선택 항목과 같은 로컬이 아닌 중심을 기준으로 애니메이션하려면 끕니다.

MIDI 시간 슬라이더 컨트롤 그룹

설정 확인란을 사용하면 MDI 장치를 사용하여 시간 슬라이더를 제어할 수 있습니다. 설정을 클릭하여 MIDI 시간 슬라이더 컨트롤 설정 대화상자를 열고 장치를 선택합니다.

사운드 플러그인 그룹

할당
시스템에 설치된 모든 사운드 플러그인을 나열하는 대화상자를 표시합니다. 현재 플러그인을 바꾸려면 새 플러그인을 선택합니다.

제어기 기본값 그룹

기본 설정을 지원할 수 있는 애니메이션 제어기의 기본값을 설정합니다. 예를 들어 TCB 부동 제어기에서 장력, 연속성 및 바이어스의 기본값을 설정합니다.

파라메트릭 제어기 범위를 기본값으로 재정의
설정하면 새 파라메트릭 제어기가 애니메이션 범위에 관계없이 전체 타임라인에서 활성화됩니다. 해제하면 애니메이션 범위를 사용하여 해당 범위 내에서만 활성화됩니다. 자세한 내용은 애니메이션 범위 무시애니메이션 범위 고려를 참조하십시오. 기본적으로 설정되어 있습니다.
스프링 빠른 편집
장면에 있는 모든 스프링 제어기의 정확도를 높이려면 토글합니다. 롤백 입력 필드와 함께 사용됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 이 옵션은 3dsmax.ini 파일에 SpringsQuickEdit로 저장됩니다.
주: 이 옵션을 설정하면 장면 성능이 저하될 수 있습니다.
롤백
스프링 제어기가 무효화되지 않고 돌아가는 프레임 수를 설정합니다. 기본값은 6입니다.
주: 이 옵션은 3dsmax.ini 파일에 SpringsRollingStart로 저장됩니다.
주: 높은 숫자를 설정하면 장면 성능이 저하될 수 있습니다.
기본값 설정
기본값이 변경될 수 있는 모든 제어기를 나열하는 대화상자를 표시합니다. 리스트에서 제어기 클래스를 선택하면 설정 버튼을 사용할 수 있습니다. 제어기 클래스를 강조 표시하고 설정을 클릭한 다음 기본 키 값을 편집하고 확인을 클릭합니다.
출고 시 기본 설정으로 복원
모든 제어기를 3ds Max 기본 설정으로 재설정할지 여부를 확인하는 메시지가 표시됩니다. 예를 선택하면 현재 시스템에 있는 모든 제어기의 기본값이 재설정됩니다.

자동 키 기본 프레임 그룹

설정
설정하면 자동 키 모드를 사용하여 시작 프레임 이외의 프레임에서 키를 설정하는 경우 시작 프레임에서도 키가 만들어집니다. 끄면 시작 프레임에서 키가 생기지 않습니다.
[기본 프레임]
자동 키 기본 프레임이 설정된 경우 이 설정은 사용자가 자동 키를 사용하여 애니메이션의 시작 프레임 이외의 프레임에서 키를 설정할 때 3ds Max에서 키를 설정하는 시작 프레임을 지정합니다.

모든 프레임을 기본값으로 설정할 수 있습니다. 기본 프레임을 1로 설정하면 3ds Max에서는 시간 구성 대화상자의 시간 표시 설정을 통해 설정된 현재 시간 표시 시스템에서 이에 해당하는 값을 사용합니다. 예를 들어, 시간 표시가 MM:SS:TICKS로 설정된 경우에는 프레임 1에 해당하는 값은 0:0:160입니다.