UV 유지 옵션을 설정한 상태에서 하위 오브젝트를 편집하는 경우 어떤 맵 채널을 보존할지 명시하기 위해 이러한 설정을 사용합니다. 보존된 맵 채널은 버텍스 위치를 바꾸는 작은 편집에는 반응하지 않지만 UVs가 보존되지 않는 채널을 통해 버텍스 위치의 변화로 매핑을 변경할 수 있습니다.
대화상자에서는 사용할 수 있는 모든 데이터 포함 정점 색상 채널 및 텍스처 채널에 대한 버튼을 제공합니다. 표시되는 버튼의 수 및 유형은 오브젝트의 상태에 따라 달라집니다. 예를 들어 정점 페인트 수정자 및 채널 정보 유틸리티로 이들을 변경할 수 있습니다.
버튼을 클릭하여 해당 상태를 토글합니다. 끄면 버튼이 대부분의 다른 3ds Max 버튼처럼 나타납니다. 설정하면 버튼이 강조 표시되고 누른 상태로 나타납니다.
데이터가 포함된 모든 정점 색상 채널의 버튼을 표시합니다. 정점 색상, 정점 조명 및 정점 알파가 여기에 포함될 수 있습니다. 디폴트로 모든 버텍스 컬러 버튼이 꺼져 있으므로 관련 UVs는 하위 오브젝트 편집에 의해 영향을받습니다. 채널이 하위 오브젝트 편집에 의한 영향을 받지 않도록 해당 버튼을 클릭합니다.
데이터가 포함된 모든 처스쳐(매핑) 채널의 버튼을 표시합니다. 이들은 숫자로 구분됩니다. 이들은 디폴트로 켜져 있으므로 관련 UVs는 하위 오브젝트 편집에 의해 영향을 받지 않습니다. 채널이 하위 오브젝트 편집에 의한 영향을 받도록 해당 버튼을 클릭합니다.
모든 채널 버튼을 기본 상태(모든 정점 색상 채널 해제, 모든 텍스처 채널 설정)로 되돌립니다.
현재 선택에 설정을 적용합니다.
설정을 현재 선택에 적용하고 대화상자를 닫습니다.
설정을 현재 선택에 적용하지 않고 대화상자를 닫습니다. 적용을 사용한 경우 되돌리지 않습니다.