시간 경과에 따라 장면을 변경하여 애니메이션을 만듭니다. 시간 측정 및 표시 방법, 활성 시간 세그먼트(현재 작업 중인 애니메이션 부분)의 길이 및 애니메이션의 각 렌더링된 프레임에서 처리하는 시간을 비롯하여 시간을 원하는 대로 제어할 수 있습니다.
이후 항목에서는 시간을 이동하는 방법 및 뷰포트에서 애니메이션을 보는 방법 등을 포함하여 기타 시간 문제를 설명합니다.
3ds Max를 시작하면 기본 시간 표시는 프레임 단위이지만 대체 시간 표시 형식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 초와 분 단위로 시간을 볼 수도 있습니다.
시간 구성 대화상자 시간 표시 그룹 설정을 사용하여 다른 시간 표시 형식을 지정할 수 있습니다. 시간 표시 형식을 변경하는 경우 3ds Max의 모든 부분에서 시간 표시 방식이 변경될 뿐만 아니라 시간에 액세스하는 방법도 변경됩니다.
다음 시간 표시 형식을 사용할 수 있습니다.
전체 프레임에서 시간을 표시합니다.
기본 표시 모드입니다. 단일 프레임에서 다루는 시간 양은 현재 선택된 프레임 속도에 따라 달라집니다. 예를 들어 NTSC 비디오에서 각 프레임은 1초의 1/30을 나타냅니다.
영화 및 텔레비전 기술자 협회(SMPTE: Society of Motion Picture and Television Engineers) 형식을 사용하여 시간을 표시합니다.
대부분의 전문적 애니메이션 작업의 표준 시간 표시 형식입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 SMPTE 형식은 분, 초 및 프레임을 콜론으로 구분하여 표시합니다. 예를 들어 2:16:14는 2분, 16초 및 14프레임을 나타냅니다.
프레임과 3ds Max 내부의 시간 증분("틱")을 사용하여 시간을 표시합니다.
초당 4,800개 눈금이 있으므로 실제로 1초의 1/4800만큼 작게 시간 간격에 액세스할 수 있습니다.
분(MM), 초(SS) 및 틱으로 시간을 콜론으로 구분하여 표시합니다. 예를 들어 2:16:2240은 2분, 16초 및 2,240개 눈금을 나타냅니다.