활성 시간 세그먼트를 정의하려면 다음을 수행하십시오.
모든 스피너에서 양수 또는 음수 값을 입력할 수 있지만 시간 표시에 사용되는 것과 동일한 형식을 사용해야 합니다.
만들어진 키에 영향을 주지 않고 활성 시간 세그먼트를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 키를 1000프레임 범위 이상에서 분산시킨 경우 150-300프레임에서만 작업하도록 활성 시간 세그먼트를 좁힐 수 있습니다. 활성 세그먼트의 150프레임에서만 작업할 수 있지만 애니메이션의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다. 활성 세그먼트를 0에서 1000까지로 되돌리면 모든 키의 액세스와 재생이 복원됩니다.
활성 시간 세그먼트를 변경하면 시간 슬라이더로 사용할 수 있는 시간 범위가 제한되고 애니메이션 재생 버튼을 사용할 때 표시되는 시간 범위가 제한됩니다.
활성 시간 세그먼트의 기본 설정은 프레임 0에서 100까지 실행되지만 원하는 범위로 설정할 수 있습니다.
기존 애니메이션을 보다 긴 시간으로 늘이려면 다음을 수행합니다.
애니메이션 배율이 새 프레임 수로 조정됩니다.
애니메이션을 더 짧은 시간으로 압축하는 경우에도 효과적입니다. 배율을 조정하는 동안 프레임이 손실되지 않도록 하려면 이 절차 세트의 "하위 프레임 애니메이션을 사용하려면"을 참조하십시오.
기존 애니메이션에 프레임을 추가하려면 다음을 수행합니다.
이 절차는 기존 작업에 영향을 주지 않고 애니메이션 끝에 새 프레임을 추가합니다.
예를 들어 기존 애니메이션의 길이가 100프레임이고 50프레임을 추가하려면 150을 입력합니다.
입력한 숫자가 이제 시간 슬라이더에 표시되는 애니메이션의 새 길이입니다.
애니메이션의 정확한 시간으로 이동하려면 다음을 수행합니다.
뷰포트가 이 프레임으로 업데이트됩니다.
애니메이션의 프레임 속도를 설정하려면 다음을 수행합니다.
시간 구성 대화상자 프레임 속도 그룹에서 다음 중 하나를 수행합니다.
뷰포트 재생을 구성하려면 다음을 수행합니다.
애니메이션을 반대로 또는 앞뒤로 재생하려면 다음을 수행합니다.
애니메이션을 한 번만 재생하려면 다음을 수행합니다.
애니메이션이 한 번 재생된 후 중지됩니다.
다중 뷰포트에서 애니메이션을 재생하려면 다음을 수행합니다.
이제 애니메이션이 네 개의 뷰포트에서 모두 재생됩니다.
하위 프레임 애니메이션을 사용하려면 다음을 수행합니다.
사운드와 함께 애니메이션을 재생하려면 다음을 수행합니다.
이 컨트롤은 시간 구성 대화상자에 사용됩니다. 자동 키 버튼 오른쪽의 시간 컨트롤 버튼 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 이 대화상자를 표시할 수 있습니다.
각각 NTSC, 필름, PAL 및 사용자 정의 레이블이 지정된 네 개의 옵션 버튼을 사용하여 프레임 속도를 FPS(frames-per-second) 단위로 설정할 수 있습니다. 처음 세 개 버튼은 해당 선택 사항에 대해 표준 FPS를 강제합니다. 사용자 정의 버튼을 사용하면 스피너를 조정하여 FPS를 지정할 수 있습니다.
시간 슬라이더와 3ds Max 전체에 시간을 표시하는 방법(프레임, SMPTE, 프레임 및 틱 또는 분, 초 및 틱)을 지정합니다.
예를 들어 시간 슬라이더가 프레임 35에 있고 프레임 속도가 30fps로 설정된 경우 시간 슬라이더에서 각 시간 표시 설정에 대해 다음 번호를 표시합니다.
SMPTE는 비디오 및 TV 제작의 시간을 측정하는 데 사용되는 Society of Motion Picture Technical Engineers 표준입니다.
실시간을 끄면 뷰포트 재생이 가능한 한 신속하게 수행되고 모든 프레임을 표시합니다.
모션 캡처 유틸리티에서 이러한 속도 설정을 사용할 수도 있습니다.
maxstart.max 파일을 저장하여 시작 또는 재설정 시 이 설정을 자동으로 불러올 수 있습니다. 시작 파일 및 기본값을 참조하십시오.
이 그룹의 컨트롤을 사용하여 키 모드를 설정할 때 사용되는 방법을 구성할 수 있습니다.
키 모드에서 트랙 바의 모든 키를 적용할 수 있습니다. 여기에는 모든 매개변수 애니메이션과 변환 키가 포함됩니다.
다음 컨트롤을 사용할 수 있게 하려면 트랙 바 사용을 끕니다.
주요 단계 모드를 사용할 때 선택된 오브젝트의 변환만 고려합니다. 끄면 장면의 (숨겨지지 않은) 모든 오브젝트 변환이 고려됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
위치, 회전 및 배율을 비활성화하고 키 모드에서 현재 변환을 사용합니다. 예를 들어 도구 모음에서 회전 버튼이 선택된 경우 각 회전 키에서 중지합니다. 세 개의 변환 버튼이 하나도 설정되어 있지 않으면 키 모드에서 모든 변환을 고려합니다.
다음 컨트롤을 사용할 수 있게 하려면 현재 변환 사용을 끕니다.
키 모드에 사용되는 변환을 지정합니다.
위치, 회전 및 배율 조정 확인란을 사용할 수 있게 하려면 현재 변환 사용을 선택 취소합니다.