지표면을 사용하여 표준 다면체의 세 개 클래스에 기반한 구 및 반구를 만들 수 있습니다.
지표면 예
지표면는 표준 구보다 더 완곡한 표면을 생성합니다. 또한 동일한 수의 면이 지정된 표준 구보다 더 부드러운 프로필을 사용하여 렌더링됩니다. 표준 구와 달리 지표면에는 극이 없어 FFD(자유형 변형) 수정자와 같은 특정 수정자를 적용할 경우 유용할 수 있습니다.
지표면을 만들려면 다음을 수행합니다.
지표 반구를 만들려면 다음을 수행합니다.
지름을 드래그하여 지표면을 시작합니다.
반지름을 드래그하여 지표면을 시작합니다.
지표면의 크기를 설정합니다.
지표면의 총 면 수를 설정합니다. 지표면의 면 수는 세그먼트가 일치하는 기준 다면체 면 수와 동일합니다.
세그먼트 값이 작을수록 작업이 최적으로 진행됩니다. 최대 세그먼트 값인 200을 사용하면 최대 800,000개의 면이 발생할 수 있으며, 성능이 저하됩니다.
지표면의 기본 형상에 대해 표준 다면체의 세 가지 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다.
스무딩 그룹을 구의 표면에 적용합니다.
반구를 만듭니다.
피벗점 위치를 설정합니다. 설정하면 피벗이 구의 하단에 있고 끄면 구의 중심에 있습니다. 이 옵션은 반구가 설정된 경우에는 영향을 미치지 않습니다.
매핑된 재질을 지표면에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.